iOS 基本动画、关键帧动画、利用缓动函数实现物理动画效果

2025-05-29 0 26

iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果

先说下基本动画部分

基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限

使用方法大致为:

#1. 创建原始UI或者画面

#2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue

#3. 设置动画最终停留的位置

#4. 将配置好的动画添加到layer层中

举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码:

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//设置原始画面

UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

showView.layer.masksToBounds = YES;

showView.layer.cornerRadius = 50.f;

showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

[self.view addSubview:showView];

//创建基本动画

CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];

//设置属性

basicAnimation.keyPath = @"position";

basicAnimation.duration = 4.0f;

basicAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:showView.center];

basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 300)];

//设置动画结束位置

showView.center = CGPointMake(50, 300);

//添加动画到layer层

[showView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

接下来说下关键帧动画

其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为

#1. 创建原始UI或者画面

#2. 创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点

#3. 设置动画最终停留的位置

#4. 将配置好的动画添加到layer层中

举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码:

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//设置原始画面

UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

showView.layer.masksToBounds = YES;

showView.layer.cornerRadius = 50.f;

showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

[self.view addSubview:showView];

//创建关键帧动画

CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];

//设置动画属性

keyFrameAnimation.keyPath = @"position";

keyFrameAnimation.duration = 4.0f;

keyFrameAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:showView.center],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 150)],

[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];

//设置动画结束位置

showView.center = CGPointMake(200, 200);

//添加动画到layer层

[showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画

先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径

Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation

具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果

上代码:

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//设置原始画面

UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

showView.layer.masksToBounds = YES;

showView.layer.cornerRadius = 50.f;

showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

[self.view addSubview:showView];

//创建关键帧动画

CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];

//设置动画属性

keyFrameAnimation.keyPath = @"position";

keyFrameAnimation.duration = 4.0f;

    //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径

keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center

toPoint:CGPointMake(50, 300)

func:BounceEaseOut

frameCount:4.0f * 30];

//设置动画结束位置

showView.center = CGPointMake(50, 300);

//添加动画到layer层

[showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];

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