C语言 表、栈和队列详解及实例代码

2025-05-27 0 32

C语言 队列详解

ADT

形如A1,A2,A3…An的,这个的大小为n,而大小为0的称为空,非空中,Ai+1后继Ai,Ai-1前驱Ai,ADT的相关操有PrintList打印中的元素;CreateEmpty创建一个空;Find返回关键字首次出现的位置;Insert和Delete从的某个位置插入和删除某个关键字。

的所有操作都可以通过使用数组来实现,但在这里使用链的方式来实现。链(linked list)由一系列不必在内存中相连的结构组成,每个结构均含有元素和指向包含该元素后继元的结构的指针。链的结构有很多种,单向链、双向链、循环链、有无头的链,这里以有头结点的单向链为例,其余几种的实现思路相同。

首先定义链的结构:

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struct Node

{

ElementType Element;

Node *Next;

};

ADT的主要操作:

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Node *CreateEmpty()

{

Node *header = new Node;

Header->Element = 0;

Header->Next = NULL;

return header;

}

void PrintList(Node *List)

{

Node *p = List->Next;

While (p)

{

std::cout << p->Element << “ “;

}

}

Node *Find(Node *List, ElementType X)

{

Node *p = List->Next;

while(p && p->Element != X)

{

p = p->Next;

}

return p;

}

void Insert(Node *List, ElementType X)

{

Node *p = List;

while(p->Next)

{

p = p->Next;

}

p->Next = new Node;

p = p->Next;

p->Next = NULL;

p->Element = X;

}

void Delete(Node *List, ElementType X)

{

Node *p = List->Next;

Node *d = p->Next;

while(d->Element != X)

{

p = p->Next;

d = p->Next;

}

p->Next = d->Next;

delete d;

}

以上是基本的几个操作,可以看到,操作中没有对链是否为空进行检测,在删除操作中存在隐患。

ADT

(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的,该位置是的末端,叫做的顶(top)。对的基本操作有Push(进)和Pop(出),前者相当于插入,后者相当于删除最后插入的元素。

的实现可以是指针,或者使用数组,数组的实现在笔者前面的已经介绍过了,今次使用单链的方式实现。

首先,的结构定义:

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struct Stack

{

ElementType Element;

Stack *Next;

};

ADT的主要操作:

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Stack *CreateStack()

{

Stack *S = new Stack;

S->Next = NULL;

return S;

}

void Push(Stack *S, ElementType X)

{

Stack *p = new Stack;

p->Next = S;

S->Element = X;

S = p;

}

ElementType Pop(Stack *S)

{

Stack *p = S;

if(S->Next)

{

S = S->Next;

delete p;

}

return S->Element;

}

队列ADT

一样,队列也是一种,然而,使用队列时插入在一端进行而删除则在另一端进行。队列的基本操作时Enqueue(入队)和Dequeue(出队),入队是指在的末端rear插入一个元素,而出队是删除(或者返回)在的开头front的元素。

如同的情形一样,的实现可以用指针和数组的方式,数组的方式笔者同样在之前做过介绍,今次使用单链的方式实现。

首先,定义队列的结构:

?

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5
struct Queue

{

ElementType Element;

Queue *Next;

};

队列ADT的主要操作:

?

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Queue *CreateQueue()

{

Queue *p = new Queue;

p->Next = NULL;

return p;

}

void Enqueue(Queue *rear, ElementType X)

{

Queue *p = new Queue;

p->Element = X;

rear->Next = p;

rear = p;

}

ElementType Dequeue(Queue *front)

{

Queue *p = front;

ElementType e = front->Element;

front = front->Next;

delete p;

return e;

}

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