java 中HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet判断元素相同的几种方法比较

2025-05-29 0 51

java 中HashMap、HashSetTreeMapTreeSet判断元素相同的几种方法比较

1.1 HashMap

先来看一下HashMap里面是怎么存放元素的。Map里面存放的每一个元素都是key-value这样的键值对,而且都是通过put方法进行添加的,而且相同的key在Map中只会有一个与之关联的value存在。put方法在Map中的定义如下。

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V put(K key, V value);

它用来存放key-value这样的一个键值对,返回值是key在Map中存放的旧value,如果之前不存在则返回null。HashMap的put方法是这样实现的。

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public V put(K key, V value) {

if (key == null)

return putForNullKey(value);

int hash = hash(key);

int i = indexFor(hash, table.length);

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

从上我们可以看到在添加对应的key-value这样的组合时,如果原本已经存在对应的key,则直接改变对应的value,并返回旧的value,而在判断key是否存在的时候是先比较key的hashCode,再比较相等或equals的。这里可能我们还看不出来,直接从上面代码来看是比较的对应Map.Entry的hashCode和key的hashCode,而实际上在后面我们可以看到Map.Entry的hashCode其实就是其存放key的hashCode。而如果对应的key原本不存在的话将调用addEntry将对应的key-value添加到Map中。addEntry传递的参数hash就是对应key的hashCode。接着我们来看一下addEntry的方法定义。

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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

resize(2 * table.length);

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

size++;

}

addEntry的核心是调用createEntry来建立表示对应key-value的Map.Entry对象并进行存放,很显然上述table是一个Map.Entry的数组。Map.Entry中用一个属性hash保存了对应key的hashCode。还是来看一下上面调用的Map.Entry的构造方法吧。

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Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

value = v;

next = n;

key = k;

hash = h;

}

很显然,其内部保存了对应key、value和key对应的hashCode。

了解了HashMap是怎样存放元素的以后,我们再来看HashMap是怎样存放元素的就比较简单了。HashMap中判断元素是否相同主要有两个方法,一个是判断key是否相同,一个是判断value是否相同。其实在介绍HashMap是怎样存放元素时我们已经介绍了HashMap是怎样判断元素Key是否相同的,那就是首先得hashCode相同,其次是key相等或equals。Map中判断key是否相同是通过containsKey()方法进行的,其在HashMap中的实现如下。

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public boolean containsKey(Object key) {

return getEntry(key) != null;

}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

}

return null;

}

很明显,它就是先判断key的hashCode是否相同,再判断key是否相等或equals的。

Map中用来判断value是否相同是通过containsValue方法来判断的,其在HashMap中的实现如下。

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public boolean containsValue(Object value) {

if (value == null)

return containsNullValue();

Entry[] tab = table;

for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

if (value.equals(e.value))

return true;

return false;

}

很显然,对于非null形式的value是通过value的equals来进行判断的,而null形式的只要相等即可,即保存的元素中有value为null即可。

1.2 HashSet

知道了HashMap是如何存放元素和判断元素是否相同的方式以后,我们再来看HashSet是如何判断元素是否相同就比较简单了。

HashSet中的元素其实是通过HashMap来保存的,在每个HashSet对象中都持有一个对应的HashMap对象的引用,在对HashSet进行元素的添加、删除等操作时都是通过其持有的HashMap来进行的。在保存元素时其会将对应的元素作为持有的HashMap的key来进行保存,对应的value是一个常量Object,所以其在保存的时候判断元素是否相同所使用的是HashMap判断key是否相同的逻辑。其在判断是否包含某一元素时也是调用了所持有的HashMap的containsKey方法来进行判断的。

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public boolean contains(Object o) {

returnmap.containsKey(o);

}

有兴趣的朋友可以去看一下HashSet的源码。

1.3 TreeMap

TreeMap中存放的元素都是有序的,而且是根据key进行排序的。TreeMap在对存放的元素进行排序时有两种方式,一种是通过自身持有的Comparator进行排序,另一种是通过实现了Comparable接口的key进行排序,优先使用第一种方式,当持有的Comparator(默认为null)为null时则采用第二种方式。TreeMap好几个构造方法,可以通过其构造方法来初始化其持有的Comparator。我们还是先来看一下TreeMap是如何保存元素的,其put方法实现如下。

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public V put(K key, V value) {

Entry<K,V> t = root;

if (t == null) {

compare(key, key); // type (and possibly null) check

root = new Entry<>(key, value, null);

size = 1;

modCount++;

return null;

}

int cmp;

Entry<K,V> parent;

// split comparator and comparable paths

Comparator<? super K> cpr = comparator;

if (cpr != null) {

do {

parent = t;

cmp = cpr.compare(key, t.key);

if (cmp < 0)

t = t.left;

elseif (cmp > 0)

t = t.right;

else

return t.setValue(value);

} while (t != null);

}

else {

if (key == null)

thrownew NullPointerException();

Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;

do {

parent = t;

cmp = k.compareTo(t.key);

if (cmp < 0)

t = t.left;

elseif (cmp > 0)

t = t.right;

else

return t.setValue(value);

} while (t != null);

}

Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);

if (cmp < 0)

parent.left = e;

else

parent.right = e;

fixAfterInsertion(e);

size++;

modCount++;

return null;

}

从上述实现我们可以看到,第一个元素将直接存进去。之后的元素分两种情况进行,一种是持有的Comparator不为空的情况,一种是持有的Comparator为空的情况。Comparator不为空的时候将通过Comparator来确定存放元素的位置,其中有一点很重要的是当通过Comparator比较了现有元素的key与当前存放元素的key的结果为0时,将认为当前存放的元素key在原有Map中已经存在,然后改变原有的key对应的value为新value,然后就直接返回了旧value。当持有的Comparator为空时将通过实现了Comparable接口的key的compareTo方法来决定元素存放的位置,有一点与使用Comparator类似的地方是当原有key作为Comparable与新存入的key进行比较的结果为0时将认为新存入的key在原Map中已经存在,将直接改变对应的原key的value,而不再新存入key-value对。实际上其判断元素是否存在的containsKey方法的主要实现逻辑也是类似的,具体实现如下。

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public boolean containsKey(Object key) {

return getEntry(key) != null;

}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

// Offload comparator-based version for sake of performance

if (comparator != null)

return getEntryUsingComparator(key);

if (key == null)

thrownew NullPointerException();

Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;

Entry<K,V> p = root;

while (p != null) {

int cmp = k.compareTo(p.key);

if (cmp < 0)

p = p.left;

elseif (cmp > 0)

p = p.right;

else

return p;

}

return null;

}

因为TreeMap判断元素是否存在的逻辑是通过判断Comparator或Comparable进行比较后的结果是否为0,所以我们在使用TreeMap希望实现某种类似于元素equals的逻辑时要特别小心。

TreeMap的containsValue的逻辑还是判断的对应的value是否equals,与HashMap类似,有兴趣的朋友可以查看一下TreeMap的源码。

1.4 TreeSet

TreeSet也是的Set的一种实现,其存放的元素是不重复的,而且是有序的,默认情况下所存放的元素必须实现Comparable接口,因为默认情况下将把元素当做Comparable对象进行比较。TreeSet也是可以通过Comparator来比较其中存放的元素的,这可以在构造TreeSet的时候通过传入一个Comparator对象或一个持有Comparator对象的TreeMap来实现。TreeSet的实现与HashSet的实现类似,其内部也持有了一个Map的引用,只不过它引用的不是HashMap,而是TreeMapTreeSet中元素的新增、删除等操作都是由其持有的TreeMap来实现的,所以与HashSet类似,TreeSet中判断元素是否相同的方式与TreeMap是一致的,也是通过Comparator或Comparable来判定的,而不是传统的equals方法。有兴趣的朋友可以去查看一下TreeSet的源码。

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