前言
在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情。在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队、限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆。另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳。今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件。
一、令牌桶算法:
令牌桶算法的基本过程如下:
- 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中;
 - 假设桶最多可以存发b个令牌。当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌。
 - 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令牌,能够取到,则处理这个请求
 - 如果桶中没有令牌,那么请求排队或者丢弃
 
工作过程包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌产生的速率和令牌桶的大小,这个过程的具体工作如下。
- 产生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不断增多。如果桶中令牌数已到达上限,则丢弃多余令牌。
 - 消费 令牌:业务程序根据具体业务情况消耗桶中的令牌。消费一次,令牌桶令牌减少一个。
 - 判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。
 
下面是C#的一个实现方式
				?
			
| 
 
								1
 
								2
 
								3
 
								4
 
								5
 
								6
 
								7
 
								8
 
								9
 
								10
 
								11
 
								12
 
								13
 
								14
 
								15
 
								16
 
								17
 
								18
 
								19
 
								20
 
								21
 
								22
 
								23
 
								24
 
								25
 
								26
 
								27
 
								28
 
								29
 
								30
 
								31
 
								32
 
								33
 
								34
 
								35
 
								36
 
								37
 
								38
 
								39
 
								40
 
								41
 
								42
 
								43
 
								44
 
								45
 
								46
 
								47
 
								48
 
								49
 
								50
 
								51
 
								52
 
								53
 
								54
 
								55
 
								56
 
								57
 
								58
 
								59
 
								60
 
								61
 
								62
 
								63
 
								64
 
								65
 
								66
 
								67
 
								68
 
								69
 
								70
 
								71
 
								72
 
								73
 
								74
 
								75
 
								76
 
								77
 
								78
 
								79
 
								80
 
								81
 
								82
 
								83
 
								84
 
								85
 
								86
 
								87
 
								88
						  | 
class TokenBucketLimitingService: ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS;
if (this.limitSize <= 0)
this.limitSize = 100;
if(this.maxTPS <=0)
this.maxTPS = 1;
limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
for (int i = 0; i < limitSize; i++)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
}
/// <summary>
/// 定时消息令牌
/// </summary>
private void TokenProcess()
{
int sleep = 1000 / maxTPS;
if (sleep == 0)
sleep = 1;
DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false)
{
try
{
lock (lckObj)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > 1)
Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿
}
start = DateTime.Now;
}
}
}
public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
}
/// <summary>
/// 请求令牌
/// </summary>
/// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count <= 0)
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count <= 0)
return false;
object data = limitedQueue.Dequeue();
if (data == null)
return false;
}
return true;
}
}
 | 
				?
			
| 
 
								1
 
								2
 
								3
 
								4
 
								5
 
								6
 
								7
 
								8
						  | 
public interface ILimitingService:IDisposable
{
/// <summary>
/// 申请流量处理
/// </summary>
/// <returns>true:获取成功,false:获取失败</returns>
bool Request();
}
 | 
				?
			
| 
 
								1
 
								2
 
								3
 
								4
 
								5
 
								6
 
								7
 
								8
 
								9
 
								10
 
								11
 
								12
 
								13
 
								14
 
								15
 
								16
 
								17
 
								18
 
								19
 
								20
 
								21
 
								22
 
								23
 
								24
 
								25
 
								26
 
								27
 
								28
 
								29
 
								30
 
								31
 
								32
 
								33
 
								34
 
								35
 
								36
 
								37
 
								38
 
								39
 
								40
 
								41
 
								42
 
								43
 
								44
 
								45
 
								46
 
								47
 
								48
 
								49
 
								50
 
								51
 
								52
 
								53
 
								54
 
								55
 
								56
 
								57
 
								58
 
								59
 
								60
 
								61
						  | 
public class LimitingFactory
{
/// <summary>
/// 创建限流服务对象
/// </summary>
/// <param name="limitingType">限流模型</param>
/// <param name="maxQPS">最大QPS</param>
/// <param name="limitSize">最大可用票据数</param>
public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100)
{
switch (limitingType)
{
case LimitingType.TokenBucket:
default:
return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
case LimitingType.LeakageBucket:
return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
}
}
}
/// <summary>
/// 限流模式
/// </summary>
public enum LimitingType
{
TokenBucket,//令牌桶模式
LeakageBucket//漏桶模式
}
public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
{
private int limit = 0;
public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001";
public int Limit
{
get { return limit; }
set { limit = value; }
}
public LimitedQueue()
: this(0)
{ }
public LimitedQueue(int limit)
: base(limit)
{
this.Limit = limit;
}
public new bool Enqueue(T item)
{
if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit)
{
return false;
}
base.Enqueue(item);
return true;
}
}
 | 
调用方法:
				?
			
| 
 
								1
 
								2
 
								3
 
								4
 
								5
 
								6
 
								7
 
								8
 
								9
 
								10
 
								11
 
								12
						  | 
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200);
while (true)
{
var result = service.Request();
//如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待
if (result)
{
//业务处理......
}
else
Thread.Sleep(1);
}
 | 
二、漏桶算法
声明一个固定容量的桶,每接受到一个请求向桶中添加一个令牌,当令牌桶达到上线后请求丢弃或等待,具体算法如下:
- 创建一个固定容量的漏桶,请求到达时向漏桶添加一个令牌
 - 如果请求添加令牌不成功,请求丢弃或等待
 - 另一个线程以固定的速率消费桶里的令牌
 
工作过程也包括3个阶段:产生令牌、消耗令牌和判断数据包是否通过。其中涉及到2个参数:令牌自动消费的速率和令牌桶的大小,个过程的具体工作如下。
- 产生令牌:业务程序根据具体业务情况申请令牌。申请一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌数已到达上限,则挂起业务后等待令牌。
 - 消费令牌:周期性的以固定速率消费令牌桶中令牌,桶中的令牌不断较少。
 - 判断是否通过:判断是否已有令牌桶是否存在有效令牌,当桶中的令牌数量可以满足需求时,则继续业务处理,否则将挂起业务,等待令牌。
 
C#的一个实现方式:
				?
			
                	
    
	
	
		
		
	
 
	
		
			
	
	 
     
	
			
                 
			
		
		
			
			
			
    
        
        
	
			
						
			
            			
    		
    		
		
	    
    	
    	
        
    	
    
| 
 
								1
 
								2
 
								3
 
								4
 
								5
 
								6
 
								7
 
								8
 
								9
 
								10
 
								11
 
								12
 
								13
 
								14
 
								15
 
								16
 
								17
 
								18
 
								19
 
								20
 
								21
 
								22
 
								23
 
								24
 
								25
 
								26
 
								27
 
								28
 
								29
 
								30
 
								31
 
								32
 
								33
 
								34
 
								35
 
								36
 
								37
 
								38
 
								39
 
								40
 
								41
 
								42
 
								43
 
								44
 
								45
 
								46
 
								47
 
								48
 
								49
 
								50
 
								51
 
								52
 
								53
 
								54
 
								55
 
								56
 
								57
 
								58
 
								59
 
								60
 
								61
 
								62
 
								63
 
								64
 
								65
 
								66
 
								67
 
								68
 
								69
 
								70
 
								71
 
								72
 
								73
 
								74
 
								75
 
								76
 
								77
 
								78
						  | 
class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS;
if (this.limitSize <= 0)
this.limitSize = 100;
if (this.maxTPS <= 0)
this.maxTPS = 1;
limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
}
private void TokenProcess()
{
int sleep = 1000 / maxTPS;
if (sleep == 0)
sleep = 1;
DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
{
try
{
if (limitedQueue.Count > 0)
{
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count > 0)
limitedQueue.Dequeue();
}
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > 1)
Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下时间上的补偿
}
start = DateTime.Now;
}
}
}
public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
}
public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count >= limitSize)
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count >= limitSize)
return false;
return limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
}
 | 
调用方法:
				?
			
	
						
						
						
						
						
						
						
																		
    
        
    
        
                        
                
                    
                
                
                
                    
                
                
                
                    
                
                
                
                    
                
                        
    
 																		
						
																		
    
        
 												
						
																		
	
	
		
				
			
																		
						
						
					
				
				                | 
 
								1
 
								2
 
								3
 
								4
 
								5
 
								6
 
								7
 
								8
 
								9
 
								10
 
								11
 
								12
						  | 
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200);
while (true)
{
var result = service.Request();
//如果返回true,说明可以进行业务处理,否则需要继续等待
if (result)
{
//业务处理......
}
else
Thread.Sleep(1);
}
 | 
两类限流算法虽然非常相似,但是还是有些区别的,供大家参考!
漏桶算法能够强行限制数据的传输速率。在某些情况下,漏桶算法不能够有效地使用网络资源。因为漏桶的漏出速率是固定的。
令牌桶算法能够在限制数据的平均传输速率的同时还允许某种程度的突发传输.
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对快网idc的支持。
原文链接:https://www.cnblogs.com/vveiliang/p/9049393.html
相关文章
             猜你喜欢
        
        - 64M VPS建站:怎样选择合适的域名和SSL证书? 2025-06-10
 - 64M VPS建站:怎样优化以提高网站加载速度? 2025-06-10
 - 64M VPS建站:是否适合初学者操作和管理? 2025-06-10
 - ASP.NET自助建站系统中的用户注册和登录功能定制方法 2025-06-10
 - ASP.NET自助建站系统的域名绑定与解析教程 2025-06-10
 
			TA的动态
			
		
				- 2025-07-10 怎样使用阿里云的安全工具进行服务器漏洞扫描和修复?
 - 2025-07-10 怎样使用命令行工具优化Linux云服务器的Ping性能?
 - 2025-07-10 怎样使用Xshell连接华为云服务器,实现高效远程管理?
 - 2025-07-10 怎样利用云服务器D盘搭建稳定、高效的网站托管环境?
 - 2025-07-10 怎样使用阿里云的安全组功能来增强服务器防火墙的安全性?
 
快网idc优惠网
QQ交流群
				您的支持,是我们最大的动力!				
			
		
        热门文章
        
    
    - 
            2025-05-29 28
 - 
            2025-05-29 93
 - 
            2025-06-04 85
 - 
            
在 VPS 服务器上部署 DeepSeek 需要什么配置?怎么部署?
2025-05-25 100 - 
            2025-05-27 33
 
		热门评论
	
	
        

    		
            	
        
        