OC – 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)

2025-05-29 0 100

效果图

OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)

实现思路

要实现绘图,通常需要自定义一个uiview的子类,重写父类的- (void)drawrect:(cgrect)rect方法,在该方法中实现绘图操作
若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

OC - 9.基于Quartz2D绘制下载进度条(demo)

效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆

中间的文字是一个uilabel控件,根据进度动态改变文字的现实

实现步骤

自定义一个uiview的子类

//提供一个成员属性,接收下载进度值

@property (nonatomic, assign) cgfloat progress;

重写成员属性progress的setter

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//每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter

- (void)setprogress:(cgfloat)progress

{

_progress = progress;

//当下载进度改变时,手动调用重绘方法

[self setneedsdisplay];

}

重写- (void)drawrect:(cgrect)rect(核心)

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- (void)drawrect:(cgrect)rect

{

//设置圆弧的半径

cgfloat radius = rect.size.width * 0.5;

//设置圆弧的圆心

cgpoint center = cgpointmake(radius, radius);

//设置圆弧的开始的角度(弧度制)

cgfloat startangle = - m_pi_2;

//设置圆弧的终止角度

cgfloat endangle = - m_pi_2 + 2 * m_pi * self.progress;

//使用uibezierpath类绘制圆弧

uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius - 5 startangle:startangle endangle:endangle clockwise:yes];

//将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来)

[path stroke];

}

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