iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

2025-05-29 0 53

app设计时往往会用到一些模糊效果或者毛玻璃效果,ios目前已提供一些模糊api可以让我们方便是使用。

话说苹果在ios7.0之后,很多系统界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美观性,比如下图的通知中心界面;

iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

但是其ios7.0的sdk并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的api,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现,后面我也会讲到一个;

其实在ios7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 uitoolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定.

下面是代码实现:

创建一个uitoolbar实例,设置它的frame或者也可以通过添加约束

然后uitoolbar有一个属性:barstyle,设置对应的枚举值来呈现毛玻璃的样式,最后再添加到需要进行毛玻璃效果的view上即可.

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/*

毛玻璃的样式(枚举)

uibarstyledefault = ,

uibarstyleblack = ,

uibarstyleblackopaque = , // deprecated. use uibarstyleblack

uibarstyleblacktranslucent = , // deprecated. use uibarstyleblack and set the translucent property to yes

*/

uiimageview *bgimgview = [[uiimageview alloc] initwithframe:self.view.bounds];

bgimgview.image = [uiimage imagenamed:@"huoying.jpg"];

[self.view addsubview:bgimgview];

uitoolbar *toolbar = [[uitoolbar alloc] initwithframe:cgrectmake(, , bgimgview.frame.size.width*., bgimgview.frame.size.height)];

toolbar.barstyle = uibarstyleblacktranslucent;

[bgimgview addsubview:toolbar];

效果图:

iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

我们再来看看视图结构:

通过视图结构可以看到uitoolbar包含了三个子视图

一个背景图片和1个背景view,还有1个背景特效view,正是这几个视图结合在一起实现了毛玻璃的效果

iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

在ios8.0之后,苹果新增了一个类uivisualeffectview,通过这个类来实现毛玻璃效果与上面的uitoolbar一样,而且效率也非常之高,使用也是非常简单,几行代码搞定. uivisualeffectview是一个抽象类,不能直接使用,需通过它下面的三个子类来实现(uiblureffect, uivisualeffevt, uivisualeffectview);

子类uiblureffect只有一个类方法,用来快速创建一个毛玻璃效果,参数是一个枚举,用来设置毛玻璃的样式,而uivisualeffectview则多了两个属性和两个构造方法,用来快速将创建的毛玻璃添加到这个uivisualeffectview上.

特别注意: 这个类是ios8.0之后才适用, 所以如果项目要兼容ios7.0的话, 还是要考虑其它的两种方法了.

下面来看看实现代码:

同样是先快速的实例化uiblureffect并设置毛玻璃的样式,然后再通过uivisualeffectview的构造方法将uiblureffect的实例添加上去最后设置frame或者是通过添加约束, 将effectview添加到要实现了毛玻璃的效果的view控件上,效果图和上面的一样.

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uiimageview *bgimgview = [[uiimageview alloc] initwithframe:self.view.bounds];

bgimgview.image = [uiimage imagenamed:@"huoying.jpg"];

bgimgview.contentmode = uiviewcontentmodescaleaspectfill;

//[bgimgview setimagetoblur: [uiimage imagenamed:@"huoying.jpg"] blurradius: completionblock:nil];

bgimgview.userinteractionenabled = yes;

[self.view addsubview:bgimgview];

/*

毛玻璃的样式(枚举)

uiblureffectstyleextralight,

uiblureffectstylelight,

uiblureffectstyledark

*/

uiblureffect *effect = [uiblureffect effectwithstyle:uiblureffectstyledark];

uivisualeffectview *effectview = [[uivisualeffectview alloc] initwitheffect:effect];

effectview.frame = cgrectmake(, , bgimgview.frame.size.width*., bgimgview.frame.size.height);

[bgimgview addsubview:effectview];

但是我们来看看视图结构,大家会发现和toolbar不一样哦!

其实是因为uivisualeffectview这个类,构造方法帮我们创建了一个view,而这个view我们给它做了毛玻璃处理,再将其覆盖到了背景图之上

iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

嗯! 最后再来给大家介绍一个国外大神封装的uiimageview的分类,里面不管是怎么实现的,反正使用非常简单,只要一句代码就搞定.

下面先看代码:

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uiimageview *bgimgview = [[uiimageview alloc] initwithframe:self.view.bounds];

//bgimgview.image = [uiimage imagenamed:@"huoying.jpg"];

bgimgview.contentmode = uiviewcontentmodescaleaspectfill;

// 对背景图片进行毛玻璃效果处理 参数blurradius默认是,可指定,最后一个参数block回调可以为nil

[bgimgview setimagetoblur: [uiimage imagenamed:@"huoying.jpg"] blurradius: completionblock:nil];

bgimgview.userinteractionenabled = yes;

[self.view addsubview:bgimgview];

效果图:

iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

再来看看添加毛玻璃效果后的视图结构:

哈哈哈, 大家应该看懂了, 这是直接对背景图片进行了高斯模糊处理了,其它就不解释了.

iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

好啦, 反正ios中要进行毛玻璃效果处理就这几种方式,看大家的需求,喜欢用哪种就用哪种吧.

上面的demo,包括大神封装的分类,如果需要详细的源代码的话,可以到我的github上clone啦!有问题欢迎留言一起探讨学习.

下面给大家介绍图片模糊效果的三种方法

第一种使用core image进行模糊

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- (uiimage *)blurryimage:(uiimage *)image

withblurlevel:(cgfloat)blur {

ciimage *inputimage = [ciimage imagewithcgimage:image.cgimage];

cifilter *filter = [cifilter filterwithname:@"cigaussianblur"

keysandvalues:kciinputimagekey, inputimage,

@"inputradius", @(blur),

]; ciimage *outputimage = filter.outputimage;

cgimageref outimage = [self.context createcgimage:outputimage

fromrect:[outputimage extent]];

return [uiimage imagewithcgimage:outimage]; }

第二种使用vimage api进行模糊

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- (uiimage *)blurryimage:(uiimage *)image withblurlevel:(cgfloat)blur {

if (blur < 0.f || blur > 1.f) {

blur = 0.5f;

}

int boxsize = (int)(blur * 100);

boxsize = boxsize - (boxsize % 2) + 1;

cgimageref img = image.cgimage;

vimage_buffer inbuffer, outbuffer;

vimage_error error;

void *pixelbuffer;

cgdataproviderref inprovider = cgimagegetdataprovider(img);

cfdataref inbitmapdata = http://www.open-open.com/code/view/cgdataprovidercopydata(inprovider);

inbuffer.width = cgimagegetwidth(img);

inbuffer.height = cgimagegetheight(img);

inbuffer.rowbytes = cgimagegetbytesperrow(img);

inbuffer.data = (void*)cfdatagetbyteptr(inbitmapdata);

pixelbuffer = malloc(cgimagegetbytesperrow(img) *

cgimagegetheight(img));

if(pixelbuffer == null)

nslog(@"no pixelbuffer");

outbuffer.data = pixelbuffer;

outbuffer.width = cgimagegetwidth(img);

outbuffer.height = cgimagegetheight(img);

outbuffer.rowbytes = cgimagegetbytesperrow(img);

error = vimageboxconvolve_argb8888(&inbuffer,

&outbuffer,

null,

0,

0,

boxsize,

boxsize,

null,

kvimageedgeextend);

if (error) {

nslog(@"error from convolution %ld", error);

}

cgcolorspaceref colorspace = cgcolorspacecreatedevicergb();

cgcontextref ctx = cgbitmapcontextcreate(

outbuffer.data,

outbuffer.width,

outbuffer.height,

8,

outbuffer.rowbytes,

colorspace,

kcgimagealphanoneskiplast);

cgimageref imageref = cgbitmapcontextcreateimage (ctx);

uiimage *returnimage = [uiimage imagewithcgimage:imageref];

//clean up

cgcontextrelease(ctx);

cgcolorspacerelease(colorspace);

free(pixelbuffer);

cfrelease(inbitmapdata);

cgcolorspacerelease(colorspace);

cgimagerelease(imageref);

return returnimage; }

第三种方法是网上找到的(毛玻璃效果)

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// 内部方法,核心代码,封装了毛玻璃效果 参数:半径,颜色,色彩饱和度- (uiimage *)imagebluredwithradius:(cgfloat)blurradius tintcolor:(uicolor *)tintcolor saturationdeltafactor:(cgfloat)saturationdeltafactor maskimage:(uiimage *)maskimage {

cgrect imagerect = { cgpointzero, self.size };

uiimage *effectimage = self; bool hasblur = blurradius > __flt_epsilon__;

bool hassaturationchange = fabs(saturationdeltafactor - 1.) > __flt_epsilon__; if (hasblur || hassaturationchange) { uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(self.size, no, [[uiscreen mainscreen] scale]);

cgcontextref effectincontext = uigraphicsgetcurrentcontext();

cgcontextscalectm(effectincontext, 1.0, -1.0);

cgcontexttranslatectm(effectincontext, 0, -self.size.height);

cgcontextdrawimage(effectincontext, imagerect, self.cgimage);

vimage_buffer effectinbuffer; effectinbuffer.data = http://www.open-open.com/code/view/cgbitmapcontextgetdata(effectincontext);

effectinbuffer.width = cgbitmapcontextgetwidth(effectincontext);

effectinbuffer.height = cgbitmapcontextgetheight(effectincontext);

effectinbuffer.rowbytes = cgbitmapcontextgetbytesperrow(effectincontext);

uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(self.size, no, [[uiscreen mainscreen] scale]);

cgcontextref effectoutcontext = uigraphicsgetcurrentcontext();

vimage_buffer effectoutbuffer;

effectoutbuffer.data = cgbitmapcontextgetdata(effectoutcontext);

effectoutbuffer.width = cgbitmapcontextgetwidth(effectoutcontext);

effectoutbuffer.height = cgbitmapcontextgetheight(effectoutcontext);

effectoutbuffer.rowbytes = cgbitmapcontextgetbytesperrow(effectoutcontext); if (hasblur) { cgfloat inputradius = blurradius * [[uiscreen mainscreen] scale];

nsuinteger radius = floor(inputradius * 3. * sqrt(2 * m_pi) / 4 + 0.5);

if (radius % 2 != 1) {

radius += 1; // force radius to be odd so that the three box-blur methodology works.

}

vimageboxconvolve_argb8888(&effectinbuffer, &effectoutbuffer, null, 0, 0, (short)radius, (short)radius, 0, kvimageedgeextend); vimageboxconvolve_argb8888(&effectoutbuffer, &effectinbuffer, null, 0, 0, (short)radius, (short)radius, 0, kvimageedgeextend); vimageboxconvolve_argb8888(&effectinbuffer, &effectoutbuffer, null, 0, 0, (short)radius, (short)radius, 0, kvimageedgeextend);

}

bool effectimagebuffersareswapped = no;

if (hassaturationchange) {

cgfloat s = saturationdeltafactor;

cgfloat floatingpointsaturationmatrix[] = {

0.0722 + 0.9278 * s, 0.0722 - 0.0722 * s, 0.0722 - 0.0722 * s,

0,

0.7152 - 0.7152 * s, 0.7152 + 0.2848 * s, 0.7152 - 0.7152 * s,

0,

0.2126 - 0.2126 * s, 0.2126 - 0.2126 * s, 0.2126 + 0.7873 * s,

0,

0,

0,

0,

1,

};

const int32_t divisor = 256;

nsuinteger matrixsize = sizeof(floatingpointsaturationmatrix)/sizeof(floatingpointsaturationmatrix[0]); int16_t saturationmatrix[matrixsize]; for (nsuinteger i = 0; i < matrixsize; ++i) {

saturationmatrix[i] = (int16_t)roundf(floatingpointsaturationmatrix[i] * divisor);

}

if (hasblur) {

vimagematrixmultiply_argb8888(&effectoutbuffer, &effectinbuffer, saturationmatrix, divisor, null, null, kvimagenoflags);

effectimagebuffersareswapped = yes;

}

else {

vimagematrixmultiply_argb8888(&effectinbuffer, &effectoutbuffer, saturationmatrix, divisor, null, null, kvimagenoflags);

}

}

if (!effectimagebuffersareswapped)

effectimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();

uigraphicsendimagecontext();

if (effectimagebuffersareswapped)

effectimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();

uigraphicsendimagecontext();

}

// 开启上下文 用于输出图像

uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(self.size, no, [[uiscreen mainscreen] scale]);

cgcontextref outputcontext = uigraphicsgetcurrentcontext();

cgcontextscalectm(outputcontext, 1.0, -1.0);

cgcontexttranslatectm(outputcontext, 0, -self.size.height);

// 开始画底图 cgcontextdrawimage(outputcontext, imagerect, self.cgimage);

// 开始画模糊效果

if (hasblur)

{

cgcontextsavegstate(outputcontext);

if (maskimage)

{

cgcontextcliptomask(outputcontext, imagerect, maskimage.cgimage);

} cgcontextdrawimage(outputcontext, imagerect, effectimage.cgimage);

cgcontextrestoregstate(outputcontext);

}

// 添加颜色渲染

if (tintcolor)

{

cgcontextsavegstate(outputcontext);

cgcontextsetfillcolorwithcolor(outputcontext, tintcolor.cgcolor);

cgcontextfillrect(outputcontext, imagerect);

cgcontextrestoregstate(outputcontext);

}

// 输出成品,并关闭上下文

uiimage *outputimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();

uigraphicsendimagecontext();

return outputimage;}

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