iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

2025-05-29 0 38

iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。但是对于录制视频这样的需求的话,如果是按照每秒来设置进度的话,显得有点麻烦,于是我就想直接用CoreAnimation来按时间做动画,只要设置最大时间,其他的就不用管了,然后在视频暂停与继续录制时,对动画进行暂停和恢复即可。录制视频的效果如下:

iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

你可以在这里下载demo

那么接下来就是如何用CoreAnimation实现一个进度条控件了。

首先呢,让我们创建一个继承自CAShapeLayer的WKProgressBarLayer。

WKProgressBarLayer默认自身的bounds就是整个进度条的大小。

?

1

2
@interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer

@end

为了方便外部调用,首先在WKProgressBarLayer.h中定义枚举来表明动画的四个状态

?

1

2

3

4

5

6
typedef NS_ENUM(NSInteger, WKAnimationStatus) {

WKAnimationStatusIdle,//空闲

WKAnimationStatusAnimating,//动画中

WKAnimationStatusPause,//暂停

WKAnimationStatusComplete//完成

};

接下来,定义外部调用的动画接口

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22
@interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer

@property (nonatomic, assign, readonly) WKAnimationStatus animatingStatus;//状态

/**

开始动画

@param duration 动画最大时长

*/

- (void)beginAnimationWithDuration:(CGFloat)duration;

/**

暂停

*/

- (void)pauseAnimation;

/**

恢复

*/

- (void)resumeAnimation;

/**

重新开始动画

@param progress 从哪个进度开始

@param duration 动画最大时长

*/

- (void)restartAnimationWithProgress:(CGFloat)progress duration:(NSTimeInterval)duration;

@end

然后,我们在.m实现核心的动画开始方法startAnimtionWithBeginProgress:duration:,详细解释见代码

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17
- (void)startAnimtionWithBeginProgress:(CGFloat)beginProgress duration:(NSTimeInterval)duration

{

[self reset];//重置动画

//设置path

UIBezierPath *fromPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, beginProgress * self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];;

UIBezierPath *toPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];

self.path = fromPath.CGPath;

//创建动画

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];

animation.fromValue = (id)fromPath.CGPath;

animation.toValue = (id)toPath.CGPath;

animation.duration = duration;

[animation setValue:@1 forKey:@"progress"];//用于判断是否是进度动画

animation.delegate = self; //用于判断动画结束

[self addAnimation:animation forKey:@"progressAnimation"];

self.path = toPath.CGPath;

}

然后呢,需要在动画的delegate与暂停、恢复动画的方法中分别修改动画的状态

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31
- (void)pauseAnimation

{

CFTimeInterval pausedTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

self.speed = 0.0;

self.timeOffset = pausedTime;

self.animatingStatus = WKAnimationStatusPause;

}

- (void)resumeAnimation

{

CFTimeInterval pausedTime = [self timeOffset];

self.speed = 1.0;

self.timeOffset = 0.0;

self.beginTime = 0.0;

CFTimeInterval timeSincePause = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

self.beginTime = timeSincePause;

self.animatingStatus = WKAnimationStatusAnimating;

}

#pragma mark - CAAnimationDelegate

/* Called when the animation begins its active duration. */

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

{

if (anim == [self animationForKey:@"progressAnimation"]) {//判断进度动画

self.animatingStatus = WKAnimationStatusAnimating;

}

}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

{

if ([anim valueForKey:@"progress"] && flag == YES) {//判断进度动画

self.animatingStatus = WKAnimationStatusComplete;

}

}

至此,进度条layer就完成了,现在创建一个控制器来做测试

首先在storyBoard摆上两个按钮,分别是开始与重置动画(界面搭建很简单,详情见demo)

然后在ViewDidLoad中添加progressLayer

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10
- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

WKProgressBarLayer *progressLayer = [[WKProgressBarLayer alloc] init];

progressLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 10);

[self.view.layer addSublayer:progressLayer];

self.progressLayer = progressLayer;

}

接下来,就是动画开始与重置响应

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27
- (IBAction)startOrPauseAction:(UIButton *)sender {

switch (self.progressLayer.animatingStatus) {

case WKAnimationStatusIdle:{

[self.progressLayer beginAnimationWithDuration:10];

}

break;

case WKAnimationStatusAnimating:{

[self.progressLayer pauseAnimation];

}

break;

case WKAnimationStatusPause:{

[self.progressLayer resumeAnimation];

}

break;

case WKAnimationStatusComplete:{

[self.progressLayer restartAnimationWithProgress:0 duration:10];

}

break;

default:

break;

}

sender.selected = !sender.selected;

}

- (IBAction)resetAction:(UIButton *)sender {

[self.progressLayer restartAnimationWithProgress:0 duration:10];

self.startOrPauseButton.selected = YES;

}

以上就是代码主体了,接下来,让我们看看效果

iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

你可以在这里下载demo

总结

以上所述是小编给大家介绍的iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对快网idc网站的支持!

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

快网idc优惠网 建站教程 iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果 https://www.kuaiidc.com/90834.html

相关文章

发表评论
暂无评论