ios 详解socket编程[oc]粘包、半包处理
在做socket编程时,如果是做tcp连接,那就不可避免的会遇到粘包与半包的问题,粘包就是多组数据被一并接收了,粘在了一起,无法做划分;半包就是有数据接收不完整,无法处理。要解决粘包、半包的问题,一般在设计数据(消息)格式时会约定好一个字段专门用于描述数据包的长度,这样就使数据有了边界,依靠这个边界,就能把每组数据划分出来,数据不完整时也能获知数据的缺失。
(当然也可以把数据设计成定长数据,但这样不够灵活;或者用\\n,\\r这类字符作为数据划分依据,但不直观、不明确,同时也不灵活)
举个栗子:
消息=消息头+消息体。消息头用于描述消息本身的基本信息,消息体则为消息的具体内容
如上图所示,假如我们的一个消息是这么定义的
消息头 = msgid(4b)+version(2b)+len(4b),共占用10字节
消息体 = len中描述的16字节长
所以这条消息的长度就是 26字节
可以看到,要想知道一条完整数据的边界,关键就是消息头中的len字段
假如我们现在接收到的数据是这样的:
这个情况下即包含了粘包,也出现了半包的情况,三个数据包粘在了一起,最后一个数据包没有接收完全,出现了半包的情况,看看代码如何处理
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