官方解释:Vuex 是专为 vue.js 应用程序开发的状态管理模式。
一、Vuex 是做什么呢?
什么是状态管理?
简单地讲:可以把多个组件都需要的变量全部存储到一个对象里面,然后这个对象放在顶层的 vue 实例中,让其他组件可以使用。这样多个组件就可以共享这个对象中的所有属性。
有些同学想着,这么简单我们自己在vue顶层定义一个对象不就可以实现共享了?我们发现虽然数据可以获取到,但是如果在某个组件内,数据改变了,那我们如何修改数据,让此数据在其他组件内保持最新呢?
我们的vuex就是为了提供一个在多个组件间共享状态的插件,而且能够实现实时响应。
二、Vuex 使用
vuex 是管理组件之间通信的一个插件,所以使用之前必须安装。
2.1、安装
1)使用 script 方式引入
-
<scriptsrc=\”https://cdn.bootcss.com/vuex/3.0.1/vuex.min.js\”>
2)使用包管理
- npminstallvuex–save//yarnaddvuex
注意:vuex 必须依赖 vue 使用
2.2、搭建 store 实例
创建一个 store 文件夹,新建 index.js
- importVuefrom\”vue\”;
- importVuexfrom\”vuex\”;
- Vue.use(Vuex);//使用vuex
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{},
- mutations:{},
- getters:{},
- actions:{},
- modules:{}
- })
在 main.js 处,挂载 store
- importstorefrom\’./store\’
- newVue({
- router,
- render:h=>h(App)
- })
- //相当于
- //Vue.prototype.$store=store
2.3、使用状态
- //store中定义状态
- state:{
- statue:\’在线\’
- }
- //在组件内使用
-
组件内数据:{{$store.state.status}}
- //在js中使用
- mounted(){
- console.log(this.$store.state.status)
- }
三、Vuex 的五大核心
3.1、state
state 存放 vuex 的基本数据,用来存储变量的。
单一状态树
Vuex 使用单一状态树,即用一个对象就包含了全部的状态数据。state 作为构造器选项,定义了所有我们需要的基本状态参数。
在组件中引用 state 数据方式:
1)通过 vue 的 computed 获取 vuex 的 state
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- online:true
- }
- })
- computed:{
- status(){
- returnthis.$store.state.online
- }
- }
store 中的数据发生改变时,都会重新求取计算属性,并更新相关 DOM。
2)如果需要使用多个参数时,都使用 computed 计算属性,就会使代码变的有些冗余和复杂,此时我们就可以借助 mapState 辅助函数。
- //state中数据比较多,引用到一个组件内
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- online:true,
- per:[
- {name:\’qq\’,age:18}
- ],
- role:\’管理员\’
- }
- })
- //组件内
- import{mapState}from\’vuex\’
- exportdefault{
- name:\’App\’,
- computed:mapState({
- online:state=>state.online,
- per:\’per\’,//\’per\’就相当于state.per
- role:\’role\’//\’role\’就相当于state.role
- })
- }
vuex 使用单一状态树来管理应用层级的全部状态,单一状态树能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段,而且之后的维护和调试过程,也可以非常方便管理和维护。
3.2、getters
从 store 中获取一些 state 变异后的状态。
使用的时候一般有两种方式:
1)返回的结果只依赖于 state 中的数据
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- count:2,
- },
- getters:{
- //返回count的2倍数据
- countDouble(state){
- returnstate.count*2
- }
- }
- })
- //组件中引用
-
获取countDouble:{{$store.getters.countDouble}}
- //运行结果
- 获取countDouble:4
此处,$store.getters.countDouble 的使用与上边的 $store.state.count 是一样的。
2)getters 中返回的变异结果,依赖于某个 getters 中属性返回结果
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- count:2,
- },
- getters:{
- //返回count的2倍数据
- countDouble(state){
- returnstate.count*2
- }
- //返回countDouble的2倍数据
- countDoubleT(state,getters){
- returngetters.countDouble*2
- }
- }
- })
- //组件中引用
-
获取countDouble:{{$store.getters.countDoubleT}}
- //运行结果
- 获取countDouble:8
3.3、mutations
vuex 的store 状态的更新唯一方式:提交 Mutation。
Mutations 主要包括两部分:
字符串的事件类型
一个回调函数,该回调函数的第一个参数就是 state。
1)mutation 中的方法通过 commit 调用,不传参数使用:
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- count:2,
- },
- mutations:{
- incrs(state){
- //count加1
- state.count++
- }
- }
- })
- //组件调用
- <BUTTON@CLICK=\”$store.commit(\’incrs\’)\”>+
- {{$store.state.count}}
按钮每点一次,count 就会自加一次。
2)mutations 传递参数
我们点击加按钮时,指定每次点击增加的数值,如下:
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- count:2,
- },
- mutations:{
- addNum(state,n){
- //count加1
- state.count+=n
- }
- }
- })
- //组件调用
- <BUTTON@CLICK=\”$store.addNum(\’incrs\’,5)\”>+
- {{$store.state.count}}
- //运行结果
- 每点一次按钮,count增加5
上个实例传递的是一个参数,如果我们需要传递多个参数时,该如何实现呢?
3)mutations 传递多个参数
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- count:2,
- },
- mutations:{
- addNum(state,payload){
- //payload是传递过来的参数对象
- state.count+=payload.count
- }
- }
- })
- //组件调用
- <BUTTON@CLICK=\”addTen\”>加10
- {{$store.state.count}}
- exportdefault{
- methods:{
- addTen(){
- this.$store.commit({
- type:\’addNum\’,
- count:10,
- …//可以传任意多个参数
- })
- }
- }
- }
- //运行结果
- 每点一次按钮,count增加10
上述方法是 mutations 特殊的提交封装。包含了 type 属性的对象,将整个 commit 的对象作为 payload 使用。
3.4、actions
mutations 提交更新数据的方法,必须是同步的,如果是异步使用就会出现问题,然后在项目开发中往往就会用到异步更新,比如网路请求数据。
actions 是类似于 mutation,功能大致相同,但是 actions 是用来替代 mutations 进行异步操作的。
1)actions 的基本使用
- actions:{
- aUpdateCount(context){
- setTimeout(()=>{//使用定时器模拟异步操作
- context.commit(\’updateCount\’)
- },2000)
- }
- },
- mutations:{
- updateCount(state){
- state.count=5201314
- },
- }
- //组件内使用
- {{$store.state.count}}
- <BUTTON@CLICK=\”$store.dispatch(\’aUpdateCount\’)\”>异步更新count
- //运行结果
- 点击按钮,两秒后更新count值为5201314
值得注意的是,使用 actions 异步更新数据的时候,还是需要经过 mutations 中的方法,state 中的数据只能由 mutations 中的方法修改。
调用 mutations 中的方法,使用 commit 调用。
调用 actions 中的方法,使用 dispatch 调用。
2)异步更新的时候,也可以带参数
- //功能:点击按钮,指定count修改的值
- actions:{
- aUpdateCount(context,payload){
- setTimeout(()=>{//使用定时器模拟异步操作
- context.commit(\’updateCount\’,payload)
- },2000)
- }
- },
- mutations:{
- updateCount(state,payload){
- state.count=payload
- },
- }
- //组件内使用
- {{$store.state.count}}
- <BUTTON@CLICK=\”$store.dispatch(\’aUpdateCount\’,\’我爱前端\’)\”>异步更新count
- //运行结果
- 点击按钮,两秒后更新count值为:我爱前端
3)传入异步参数
- actions:{
- //传入promise
- updateData(context,payload){
- returnnewPromise((resolve,reject)=>{
- setTimeout(()=>{
- resolve(\’我学会了\’)
- },2000)
- })
- },
- }
- //组件内调用
- <BUTTON@CLICK=\”ok\”>promise执行成功,返回\”我学会了\”
- methods:{
- ok(){
- this.$store.dispatch(\’updateData\’).then((res)=>{
- console.log(res)
- })
- },
- }
- //运行结果
- 点击按钮,两秒后打印:我学会了
3.5、modules
modules 是模块的意思,vue 使用单一状态树,项目越来越大,store 中的数据越来越多,不便于数据的管理和维护,代码也会变得臃肿。因此使用 modules ,把数据划分到对应的某个模块,既便于开发,也提高代码的可读性。
1)modules 简单使用
- importVuefrom\’vue\’
- importVuexfrom\’vuex\’
- import{Increase}from\’./mutation_type.js\’
- Vue.use(Vuex)
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{},
- actions:{},
- getters:{},
- mutations:{},
- modules:{
- a:{
- state:{},
- getters:{},
- mutations:{},
- actions:{}
- },
- b:{
- state:{},
- getters:{},
- mutations:{},
- actions:{}
- }
- },
- })
- //也可以整理为
- constmoduleA={
- state:{},
- getters:{},
- mutations:{},
- actions:{}
- }
- constmoduleB={
- state:{},
- getters:{},
- mutations:{},
- actions:{}
- }
- Vue.use(Vuex)
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{},
- actions:{},
- getters:{},
- mutations:{},
- modules:{
- a:moduleA,
- b:moduleB
- },
- })
2)模块中的数据如何使用呢?
- constmoduleA={
- state:{
- aName:\’我是模块a的数据\’
- },
- getters:{},
- mutations:{},
- actions:{}
- }
- //组件内引用
- {{$store.state.a.aName}}
3)调用模块内的 mutations 中的方法,如何调用呢?
- $store.commit(\’aChangeName\’)
调取模块内的 mutations 中的方法,与之前是一模一样的,程序会先从第一层 store 中查找方法,找不到方法时会继续去模块中查找。
4)调用模块内的 getters 内方法
- $store.getters.getName
需要注意的是,getters 中方法都是对 state 中数据变异,如果模块的 getters 方法需要根 store 中的 state 呢?
- getName(state,getters,rootState){
- //state表示当前模块的state
- //getters表示当前模块的getters
- //rootState表示根store内的state
- }
5)模块内的 actions 中的方法,使用 commit 调用 mutations 中方法时,只能调用本模块内的 mutations 方法,不能调用外层的。
四、Vuex 数据响应原理
Vuex 的 store 中的 state 是响应式的,当 state 中数据发生改变时,vue 组件会自动更新。这就要求我们必须遵守一些vuex对应的规则:
提前在 store 中初始化好所需的属性。
说人话,就是必须在state中定义的属性才能做到响应式,如果是后加或删除的,无法做到响应式。
举个栗子:
- mutations:{
- changeName(state){
- state.info.name=\’爱学习的前端人\’
- },
- addAdrs(state){
- state.info[\’address\’]=\”陕西西安\”
- },
- }
- {{this.$store.state.info}}
- <BUTTON@CLICK=\”$store.commit(\’changeName\’)\”>修改姓名
- <BUTTON@CLICK=\”$store.commit(\’addAdrs\’)\”>增加地址
此时点击修改姓名的时候,可以做到响应式,而点击“增加地址”按钮时,页面没有任何反应,但是在开发者模式中可以看到数据有变化。
我们要响应式,该如何实现呢?
- addAdrs(state){
- state.info[\’address\’]=\”陕西西安\”
- //修改为:
- Vue.set(state.info,\’address\’,\’陕西西安\’)
- },
同样的如果要删除 age 属性时,使用 delete 也做不到响应式,需要修改为 Vue.delete。
实例:响应式删除 age 属性
- deleteAge(state){
- //deletestate.info.age
- //修改为
- Vue.delete(state.info,\’age\’)
- },
- //组件内容
- {{this.$store.state.info}}
- <BUTTON@CLICK=\”$store.commit(\’deleteAge\’)\”>删除年龄
五、类型常量
在 mutation 中定义很多事件类型,也就是方法名。当项目越来越大时,Vuex 管理的状态越来越多,需要更新状态的情况越来越多,那么意为着 Mutations 中的方法名越来越多,方法过多时,使用的时候需要花费大量精力去记住或来回切换文件找方法名,这样很容易出错,所以推荐大家使用一个常量,即使方法名出错了,也会将错就错,程序并不会发生异常。
如:
- //新建mutation_type.js文件
- //导出一个常量
- exportconstIncrease=\’increase\’
- //store.js文件
- importVuefrom\’vue\’
- importVuexfrom\’vuex\’
- import{Increase}from\’./mutation_type.js\’
- Vue.use(Vuex)
- exportdefaultnewVuex.Store({
- state:{
- count:2,
- },
- mutations:{
- [Increase](state){
- state.count++
- },
- }
- })
- //组件内容
- {{$store.state.count}}
- <BUTTON@CLICK=\”add\”>加10
- import{Increase}from\’./store/mutation_type\’
- sxportdefault{
- methods:{
- add(){
- this.$store.commit(Increase)
- }
- }
- }
使用的时候,只需要记住 Increase 或者在 mutation_type.js 文件内查找就好了。
原文链接:https://www.toutiao.com/a7012144273474748958/
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