基于C语言实现的扫雷游戏代码

2025-05-27 0 66

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解。希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值。

完整的实例代码如下:

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/*

模拟扫雷游戏

*/

#include <graphics.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

#include <dos.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <alloc.h>

union REGS regs;

int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/

int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/

char b[2]="1";/*用于显示方格周围的雷的个数*/

int pan[30][16];/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、1~8:周围雷的个数*/

int pan1[30][16];/*pan1[][]纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/

int tt;/*纪录时间参数*/

int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/

int Msinit();

void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);

void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);

void Dead(int sizel,int x,int y);

void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);

int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);

void Draw1(int x,int y);

int Open(int x,int y);

float Random();

void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);

void Help();

void Coread();

void Ddraw2(int x,int y);

/*下面是主函数*/

main()

{

int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/

char ams; /*鼠标操作中的标志变量*/

int xms,yms,bms; /*鼠标的状态变量*/

int i,j,k,k1=0; /*i,j,k是循环变量*/

int x=9,y=9,flags=0; /*x,y矩阵的大小*/

int sum=10; /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/

int x1=0,y1=0; /*用于记录光标当前的位置*/

int x11=0,y11=0; /*暂时保存鼠标位置的值*/

int sizel=10; /*脸的大小*/

int cflags=1; /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/

struct time t1={0,0,0,0}; /*时间结构体,头文件已定义*/

int co[3]; /*暂时纪录历史纪录*/

void far *Map; /*用于保存鼠标图片*/

char name[3][20]; /*名字字符串,用于记录名字*/

FILE * p; /*文件指针用于文件操作*/

Msinit(); /*鼠标初始化*/

/*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/

initgraph(&devices,&mode,"C:\\\\tc"); /*图形模式初始化*/

/*为图片指针分配内存*/

if((Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)))==NULL)/*图片的大小是20*20*/

{

printf("Memory ererr!\\n");

printf("Press any key to out!\\n");

exit(1);

}

/*用于检验文件是否完整*/

while((p = fopen("score.dat", "r")) == NULL) /*如果不能打开就新建一个*/

{

if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/

{

printf("The file cannot open!\\n");

printf("Presss any key to exit!\\n");

getch();

exit(1);

}

/*写入初始内容*/

fprintf(p,"%d %d %d,%s\\n%s\\n%s\\n",999,999,999,"xiajia","xiajia","xiajia");

fclose(p);

}

/*暂时读出历史纪录。并用co[3]纪录*/

fscanf(p,"%d %d %d,",&co[0],&co[1],&co[2]);

for(i=0;i<3;i++)

fscanf(p,"%s\\n",name[i]);

fclose(p);

Setmouse(1,1,615,460); /*设置鼠标的活动范围*/

pix=250-x*size/2; /*计算地雷按钮矩阵的左边*/

bss: b[0]='1'; /*游戏开始和重来的切入点*/

flags=0; /*测试中这个变量好像没有作用,但是为了逻辑的完整性暂时保留*/

k=0;

Eflags=0;

tt=0;

cleardevice();/*清屏*/

setbkcolor(LIGHTCYAN);

for(i=0;i<30;i++) /*盘面初始化*/

for(j=0;j<16;j++)

{

pan[i][j]=0;

pan1[i][j]=0;

}

for(;;) /*用于生成雷的盘面情况*/

{

i=(int)(x*Random());

j=(int)(y*Random());

if(pan[i][j]==0)

{

pan[i][j]=9;

k=k+1;

}

if(k==sum) break;

}

for(i=0;i<x;i++)/*用于统计各点的周边情况*/

for(j=0;j<y;j++)

{

if(pan[i][j]==0)/*只有没有雷的才需要处理*/

{

if(i-1>=0 && j-1>=0 && pan[i-1][j-1]==9) pan[i][j]++;

if(j-1>=0 && pan[i][j-1]==9) pan[i][j]++;

if(i+1<x && j-1>=0 && pan[i+1][j-1]==9) pan[i][j]++;

if(i-1>=0 && pan[i-1][j]==9) pan[i][j]++;

if(i+1<x && pan[i+1][j]==9) pan[i][j]++;

if(i-1>=0 && j+1<y && pan[i-1][j+1]==9) pan[i][j]++;

if(j+1<y && pan[i][j+1]==9) pan[i][j]++;

if(i+1<x && j+1<y && pan[i+1][j+1]==9) pan[i][j]++;

}

}

if(sum==10)/*画底座*/

{

Draw(170,1,162,200);

setcolor(1);

outtextxy(175,5,"Game( )");

setcolor(4);

outtextxy(175,5," G");

}/*小*/

else

if(sum==40)

{

Draw(115,1,272,307);

setcolor(1);

outtextxy(120,5,"Game(G)");

setcolor(4);

outtextxy(120,5," G");

}/*中*/

else

if(sum==99)

{

Draw(40,1,470,307);

setcolor(1);

outtextxy(45,5,"Game(G)");

setcolor(4);

outtextxy(45,5," G");

}/*大*/

setcolor(1);/*显示提示信息*/

outtextxy(100,350," : Help.");

setcolor(4);

outtextxy(100,350,"H");

setcolor(1);

outtextxy(200,350," / : exit.");

setcolor(4);

outtextxy(200,350,"Q");

outtextxy(220,350,"ESC");

setcolor(1);

outtextxy(330,350," : cores.");

setcolor(4);

outtextxy(330,350,"R");

Facedraw(250,30,sizel,2);/*显示控制按钮,脸型*/

for(i=0;i<x;i++)/*这一段用于描绘盘面*/

for(j=0;j<y;j++)

{

Draw(i*size+pix,j*size+piy,size,size);

}

Have(sum,pix+20,30,x,y);/*各项的初始显示*/

k=0;

setfillstyle(1, 0);

bar(460-pix,25,490-pix,40);

setcolor(4);

outtextxy(465-pix,30,"000");

/*下面这一段用于接收用户的控制,并做出反应*/

for(;;)

{

ams=Msread(&xms,&yms,&bms,t1,k);/*读取鼠标状态*/

/*下面一段用于保存并记录鼠标图片*/

if(flags!=0)

{

putimage(x11,y11,Map,COPY_PUT);

}

x11=xms;

y11=yms;

flags=1;

/*这里插入菜单操作*/

if((xms>=pix-10 && xms<=pix+26 && yms>=2 && yms<=14 && bms==1) || ams=='g' || ams=='G')/*点中菜单的判断*/

{

Draw(pix-10,14,100,88); /*画菜单*/

cflags=0;

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,19,"Restar(R)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,19," R");

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,30,"Easy(E)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,30," E");

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,41,"Nomall(N)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,41," N");

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,52,"Hard(H)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,52," H");

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,63,"Corse(C)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,63," C");

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,74,"Help(L)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,74," L");

setcolor(1);/*下面显示菜单项*/

outtextxy(pix-4,85,"Quit(Q)");

setcolor(4);

outtextxy(pix-4,85," Q");

bms=0;

}/*完成菜单的描绘*/

/*这里是为了完全实现鼠标控制才加入的内容*/

if(Eflags==2 && (bms!=0 || ams!=-1))

{

goto bss;

}

/*下面实现菜单的功能,每一项响应一个菜单项*/

if(cflags==0)

{

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=17 && yms<=28 && bms==1)|| (ams=='r' || ams=='R'))/*下面依次响应菜单中各项*/

{

cflags=1;

goto bss;

}

else

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=28 && yms<=39 && bms==1) || ams=='e' || ams=='E')

{

cflags=1;

x=9;

y=9;

sum=10;

pix=250-x*size/2;

goto bss;

}

else

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=39 && yms<=50 && bms==1) || ams=='n' || ams=='N')

{

cflags=1;

x=16;

y=16;

sum=40;

pix=250-x*size/2;

goto bss;

}

else

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=50 && yms<=61 && bms==1) || ams=='h' || ams=='H')

{

cflags=1;

x=30;

y=16;

sum=99;

pix=250-x*size/2+25;

goto bss;

}

else

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=61 && yms<=72 && bms==1) || ams=='c' || ams=='C')

{

cflags=1;

Coread();

}

else

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=72 && yms<=83 && bms==1) || ams=='l' || ams=='L')

{

cflags=1;

Help();

}

else

if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=83 && yms<=94 && bms==1) || ams=='q' || ams=='Q' || ams==27)

{

cflags=1;

fclose(p);

closegraph();

farfree(Map);

exit(1);

}

else

if(bms!=0)

{

cflags=1;

goto bss;

}

}/*结束菜单功能的实现*/

/*在笑脸按钮处单击时重新开始*/

if(cflags!=0 && xms >=250-sizel-2 && yms >= 30-sizel-2 && xms<=250+sizel+2 && yms<=30+sizel+2 && bms==1 )

{

goto bss;

}

if(Eflags==0 && cflags!=0 && xms-pix>=0 && yms-piy >=0 && xms<pix+x*size && yms<piy+y*size )/*111判断*/

{

x1=(int)((xms-pix)/size);/*计算鼠标目前的按钮位置*/

y1=(int)((yms-piy)/size);

if(ams==-1 && bms==1 && pan1[x1][y1]==0)/*单击鼠标左键*/

{

if(k==0)/*k这里判断是否是第一次按下.0:不计时,1:开始计时*/

{

gettime(&t1);

k=1;

}

if(pan[x1][y1]!=9)

{

Draw1(x1,y1);

Open(x,y);

}

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(ams==-1 && bms==2 && pan1[x1][y1]==0)/*单击鼠标右键*/

{

delay(100);

setcolor(10);

circle(x1*size+pix+7,y1*size+piy+7,4);

pan1[x1][y1]=2;

Have(sum,pix+20,30,x,y);

}

else

if(ams==-1 && bms==2 && pan1[x1][y1]==2)/*单击鼠标右键*/

{

delay(100);

Draw(x1*size+pix,y1*size+piy,size,size);

pan1[x1][y1]=0;

Have(sum,pix+20,30,x,y);

}/*相当于鼠标右击*/

if(ams==-1 && bms==3 && pan1[x1][y1]==1)

{/*相当于鼠标双击,有效性判断*/

i=0;

if(x1-1>=0 && y1-1>=0 && pan1[x1-1][y1-1]==2) i++;

if(y1-1>=0 && pan1[x1][y1-1]==2)i++;

if(x1+1<x && y1-1>=0 && pan1[x1+1][y1-1]==2) i++;

if(x1-1>=0 && pan1[x1-1][y1]==2) i++;

if(x1+1<x && pan1[x1+1][y1]==2) i++;

if(x1-1>=0 && y1+1<y && pan1[x1-1][y1+1]==2) i++;

if(y1+1<y && pan1[x1][y1+1]==2) i++;

if(x1+1<x && y1+1<y && pan1[x1+1][y1+1]==2) i++;

if(i==pan[x1][y1]) /*有效*/

{

if(x1-1>=0 && y1-1>=0 && pan1[x1-1][y1-1]!=2)

{

if(pan[x1-1][y1-1]!=9)

Draw1(x1-1,y1-1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(y1-1>=0 && pan1[x1][y1-1]!=2)

{

if(pan[x1][y1-1]!=9)

Draw1(x1,y1-1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(x1+1<x && y1-1>=0 && pan1[x1+1][y1-1]!=2)

{

if(pan[x1+1][y1-1]!=9)

Draw1(x1+1,y1-1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(x1-1>=0 && pan1[x1-1][y1]!=2)

{

if(pan[x1-1][y1]!=9)

Draw1(x1-1,y1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(x1+1<x && pan1[x1+1][y1]!=2)

{

if(pan[x1+1][y1]!=9)

Draw1(x1+1,y1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(x1-1>=0 && y1+1<y && pan1[x1-1][y1+1]!=2)

{

if(pan[x1-1][y1+1]!=9)

Draw1(x1-1,y1+1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(y1+1<y && pan1[x1][y1+1]!=2)

{

if(pan[x1][y1+1]!=9)

Draw1(x1,y1+1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

if(x1+1<x && y1+1<y &&pan1[x1+1][y1+1]!=2)

{

if(pan[x1+1][y1+1]!=9)

Draw1(x1+1,y1+1);

else

{

Dead(sizel,x,y);

k=0;

}

}

Open(x,y);

}

}

/*胜利条件*/

k1=0;

for(i=0;i<x;i++)

for(j=0;j<y;j++)

if(pan1[i][j]!=1) k1++;

if(k1==sum)

{

for(i=0;i<x;i++)

for(j=0;j<y;j++)

if(pan1[i][j]==0)

{

setcolor(10);circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);

}

Facedraw(250,30,sizel,3);

if(x==9 && tt<co[0]) {j=0;co[0]=tt;i=0;}

if(x==16 && tt<co[1]) {j=1;co[1]=tt;i=0;}

if(x==30 && tt<co[2]) {j=2;co[2]=tt;i=0;}

if(i==0)

{

Draw(10,10,300,55);

setcolor(4);

outtextxy(20,15,"You break the corse!");

outtextxy(20,25,"Please input your name(0 - 19):");

setfillstyle(1, 14);

bar(20,35,200,50);

for(i=0;i<19;i++)

{

name[j][i]=getch();

if(name[j][i]==8) i=i-2;

if(name[j][i]==13) {name[j][i]='\\0';break;}

name[j][i+1]='\\0';

setfillstyle(1, 14);

bar(20,35,200,50);

setcolor(1);

outtextxy(20,40,name[j]);

}

if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)

{

printf("The file cannot open!\\n");

exit(1);

}

fprintf(p,"%d %d %d,",co[0],co[1],co[2]);

for(i=0;i<3;i++)

fprintf(p,"%s\\n",name[i]);

fclose(p);

Coread();

}

getch();

goto bss;

}

}/*结束111的判断*/

/*下面是一些快捷功能键的定义*/

if(ams=='q'||ams=='Q'|| ams==27 ) {fclose(p);closegraph();farfree(Map);exit(1);} /*退出主程序的唯一出口*/

if(ams=='c'||ams=='C') goto bss; /*重来*/

if(ams=='h'||ams=='H') {Help();k=0;} /*帮助文档*/

if(ams=='r'||ams=='R') {Coread();k=0;} /*察看成绩*/

getimage(xms,yms,xms+20,yms+20,Map);

Ddraw2(xms,yms);

delay(10);

}/*结束鼠标循环读取的死循环*/

}

/*++++++++主函数结束++++++++*/

/*这个函数用于实现鼠标的初始化*/

int Msinit()

{

int recored;

regs.x.ax=0;

int86 (0x33, & regs, & regs);

recored=regs.x.ax;

if(recored==0)

{

printf("Mouse not found or Mouse driver not installed.\\n");

return 0;

}

else

return recored;

}

/*下面这个子程序是完成描绘一个按钮*/

void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey)/* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/

{

int sizx=sizex-1;

int sizy=sizey-1;

setcolor(15);/*这里最好用白色*/

line(x,y,x+sizx-1,y);

line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);

line(x,y,x,y+sizy-1);

line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);

setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/

line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);

line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);

line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);

line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);

setcolor(7);/*这里最好用灰色*/

putpixel(x,y+sizy,3);

putpixel(x+1,y+sizy-1,3);

putpixel(x+sizx,y,3);

putpixel(x+sizx-1,y+1,3);

setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/

bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);

}

/*下面是一些画图程序*/

/*形参x,y笑脸的中心坐标,sizel脸的大小(半径),

k为要描述的脸型,1:哭、2:平常、3:笑*/

void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k)

{Draw(x-sizel-3,y-sizel-3,2*(sizel+4),2*(sizel+4));/*画一个按钮*/

setcolor(14);

setfillstyle(1, 14);

pieslice(x, y, 0, 360, sizel);/*画一个黄色的圆面*/

setfillstyle(1, 0);

setcolor(0);

if(k==1)/*失败*/

{

line(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);/*画两个差表示眼睛*/

line(x-sizel*7/20,y-sizel*3/20,x-sizel*3/20,y-sizel*7/20);

line(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);

line(x+sizel*3/20,y-sizel*3/20,x+sizel*7/20,y-sizel*7/20);

arc(x,y+sizel,20,160, sizel/2);

}

if(k==2)/*平常*/

{

bar(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);

bar(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);

arc(x,y,200,340, sizel*3/4);

}

if(k==3)/*成功*/

{

bar(x-sizel/2,y-sizel/2,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);

bar(x+sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel/2,y-sizel*3/20);

line(x-sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel*3/20,y-sizel/2);

line(x-sizel/2,y-sizel*5/20,x-sizel,y);

line(x+sizel/2,y-sizel*5/20,x+sizel,y);

arc(x,y,200,340, sizel*3/4); /*嘴巴*/

}

}

/*死亡后的处理程序*/

/*x,y要判断的点的坐标,sizel为脸的大小*/

void Dead(int sizel,int x,int y)

{

int i,j;/*循环变量*/

setcolor(4);

for(i=0;i<x;i++)

for(j=0;j<y;j++)

if(pan[i][j]==9)

{

circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);

}/*用红色的圆圈标记有雷的方块*/

Facedraw(250,30,sizel,1);

Eflags=1;

}

/*下面的函数用于实现设置鼠标的移动范围*/

/*xmax,ymax为左上角的坐标x,y矩阵的大小*/

void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y)

{

int left,right,top,buttom;/*这四个变量用于确定移动的左上角和右下角*/

left=xmax;

right=x;

top=ymax;

buttom=y;

regs.x.ax=7;

regs.x.cx=left;

regs.x.dx=right;

int86(0x33,& regs,& regs);

regs.x.ax=8;

regs.x.cx=top;

regs.x.dx=buttom;

int86(0x33,& regs,& regs);

}

/*下面这个函数用于实现鼠标的读取*/

/*xp,yp,bup分别为鼠标的位置和按键情况,t1,k是时间现实参数,t1为开始时间,k为开始标记*/

int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k)

{

int x0=*xp,y0=*yp,bu0=*bup;

int xnew,ynew,ch;

int tt1=0;/*用于记录时间差*/

struct time t2;

char ttt[4]="000";

do

{

if(kbhit()) return getch();

regs.x.ax=3;

int86(0x33,& regs,& regs);

xnew=regs.x.cx;

ynew=regs.x.dx;

*bup=regs.x.bx;

/*下面用于显示时间*/

if(k==1)/*如果已经开始就计算时间差*/

{

gettime(&t2);

tt1=(t2.ti_hour- t1.ti_hour)*3600 + (t2.ti_min- t1.ti_min)*60 + t2.ti_sec - t1.ti_sec;/*有待改进*/

if(tt1<=999 && tt!=tt1)/*当时间差有改变时,才显示*/

{

tt=tt1;

ttt[0]=(tt-tt%100)/100+48;

ttt[1]=(tt%100-tt%10)/10 +48;

ttt[2]=tt%10+48;

setfillstyle(1, 0);

bar(460-pix,25,490-pix,40);

setcolor(4);

outtextxy(465-pix,30,ttt);

}

}

}

while(xnew==x0&&ynew==y0&&*bup==bu0);

*xp=xnew;

*yp=ynew;

return -1;/*键盘无输入时返回-1,其次返回键盘值*/

}

void Draw1(int x,int y)/*这个函数用于在x,y的位置描绘开后的情况*/

{

setfillstyle(1, 7);

bar(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);

/*在四个角上画上点标记*/

/*putpixel(x*size+pix,y*size+piy,8);

putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1,8);

putpixel(x*size+pix,y*size+size+piy-1,8);

putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+piy,8);*/

setcolor(8);

setlinestyle(1, 0, 1);

rectangle(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);

setlinestyle(0, 0, 1);

if(pan[x][y]!=0)/*没有雷的话不做显示*/

{

b[0]=pan[x][y]+48;

if(pan[x][y]!=7)/*防止字的颜色和背景颜色相同*/

setcolor(pan[x][y]);

else setcolor(9);

outtextxy (x*size+pix+3,y*size+piy+3,b);

}

pan1[x][y]=1;/*在pan1[][]中标记这一点的挖雷情况*/

}

/*自开函数*/

int Open(int x,int y)/*函数中引入pan2[][]的目的是为了增加自开的效率,但是还是有不足之处*/

{

int i,j,k;

int pan2[30][16]={0};/*pan2[][],临时纪录盘面的自开情况,0没有自开过,1:已经自开过(30 这里有危险的技术性问题!!!)*/

for(;;)

{

k=0;/*是一个标记变量*/

for(i=0;i<x;i++)

for(j=0;j<y;j++)

{

if (pan[i][j]==0 && pan1[i][j]==1 && pan2[i][j]==0)/*如果满足下面条件,没有雷,已经打开,没有自开过就继续*/

{

pan2[i][j]=1;/*标记自开过*/

k=k+1;

/*开周围的点*/

if(i-1>=0 && j-1>=0 && pan1[i-1][j-1]==0) Draw1(i-1,j-1); /*左上方*/

if(j-1>=0 && pan1[i][j-1]==0) Draw1(i,j-1); /*上方*/

if(i+1<x && j-1>=0 && pan1[i+1][j-1]==0) Draw1(i+1,j-1); /*右上方*/

if(i-1>=0 && pan1[i-1][j]==0) Draw1(i-1,j); /*左方*/

if(i+1<x && pan1[i+1][j]==0) Draw1(i+1,j); /*右方*/

if(i-1>=0 && j+1<y && pan1[i-1][j+1]==0) Draw1(i-1,j+1); /*左下方*/

if(j+1<y && pan1[i][j+1]==0) Draw1(i,j+1); /*下方*/

if(i+1<x && j+1<y && pan1[i+1][j+1]==0) Draw1(i+1,j+1); /*右下方*/

}

}

if(k==0) return 0;/*没有新的自开点时退出*/

}

}

float Random()/*随即数生成函数,加入了时间变量目的在于加强它的随机性*/

{float aa;

int i,j;

struct time t;

gettime(&t);

i=t.ti_min+t.ti_hour+t.ti_sec+t.ti_hund;

for(j=0;j<i;j++)

rand();

aa=rand()/32767.0;

return aa;/*返回产生的随机数(0-1)*/

}

/*下面是一个显示剩余雷数目的函数*/

void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy)/*游戏中雷的总数目不能多余99颗,sum 为雷的总数目,x,y为显示的地点*/

{

int i,j,k=0;

char a[3]="1";

for(i=0;i<xx;i++)

for(j=0;j<yy;j++)

{if (pan1[i][j]==2) k++;}/*统计一共标记了多少*/

k=sum-k;/*剩下了多少*/

if(k<0) k=0;

a[0]=(k-(k%10))/10+48;/*字符转换*/

a[1]=k%10+48;

setfillstyle(1, 0);

bar(x-5,y-5,x+20,y+10);/*在原点涂黑*/

setcolor(4);

outtextxy(x,y,a);/*显示数目*/

}

/*下面是帮助函数*/

void Help()

{

Draw(40,1,560,160);

setcolor(1);

outtextxy(300,10,"Help");

setcolor(4);

outtextxy(50,30,"Welcome to play this game. The mouse is supplied.");

outtextxy(50,40,"Please press left button of the mouse where there is no boom.");

outtextxy(50,50,"If you think there is a boom please press right button.");

outtextxy(50,60,"You can choose the size of the game with press the right buttons.");

outtextxy(50,70,"'Big' means 99 booms,'Normal' means 40 booms,'Small' means 10 booms.");

outtextxy(50,80,"You can press the laugh-face-button or press C to play again.");

outtextxy(50,90,"When you fail or success you can press any key to play again. ");

outtextxy(50,100,"Whenever you want to quit this game please press Q. ");

outtextxy(50,110,"If you find out all booms then you are winning. ");

setcolor(9);

outtextxy(50,140,"Press any key to play again.");

Eflags=2;

}

void Coread()/*这个函数用于读取纪录并显示*/

{

int co[3],i;

char name[3][20];

char cco[3][4];

FILE * p;

for(i=0;i<3;i++)

cco[i][3]='\\0';

if((p = fopen("score.dat", "rb")) == NULL)

{

printf("The file cannot open!\\n");

exit(1);

}

fscanf(p,"%d %d %d,",&co[0],&co[1],&co[2]);

for(i=0;i<3;i++)

fscanf(p,"%s\\n",name[i]);

fclose(p);

Draw(10,20,320,90);

setcolor(1);

outtextxy(140,30,"HighCore");

setcolor(2);

outtextxy(20,50,"Easy");

outtextxy(20,60,"Normal");

outtextxy(20,70,"Hard");

for(i=0;i<3;i++)

{

cco[i][0]=(co[i]-co[i]%100)/100+48;

cco[i][1]=(co[i]%100-co[i]%10)/10 +48;

cco[i][2]=co[i]%10+48;

}

setcolor(3);

outtextxy(100,50,cco[0]);

outtextxy(100,60,cco[1]);

outtextxy(100,70,cco[2]);

setcolor(5);

outtextxy(150,50,name[0]);

outtextxy(150,60,name[1]);

outtextxy(150,70,name[2]);

setcolor(9);

outtextxy(30,85,"Press any key to play again.");

Eflags=2;

}

/*这个函数用来画鼠标光标,x,y,为左上角坐标,大小为20*20*/

void Ddraw2(int x,int y)

{

/*这个地方暂时使用简易光标,程序成熟以后使用复杂的*/

setcolor(1);

line(x,y,x,y+18);

line(x+1,y,x+1,y+18);

line(x,y,x+12,y+12);

line(x+1,y,x+13,y+12);

line(x,y+18,x+4,y+14);

line(x,y+17,x+4,y+13);

line(x+4,y+14,x+6,y+20);

line(x+4,y+13,x+6,y+19);

line(x+6,y+20,x+10,y+18);

line(x+6,y+19,x+10,y+17);

line(x+10,y+18,x+8,y+12);

line(x+10,y+17,x+8,y+11);

line(x+8,y+12,x+12,y+12);

line(x+8,y+11,x+12,y+11);

}

至此程序完成,直接编译运行即可!

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