Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

2025-05-27 0 76

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI

Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

在HelloWorld.h中加入如下俩句代码

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//需要包含如下的头文件和命名空间的申明

#include "cocos-ext.h"

using namespace cocos2d::extension;

同时加入button事件响应的函数

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void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);

以下是HelloWorld.cpp中的init函数

  1. //在附加包含目录中新增一项E:cocos2d-x-2.2cocos2d-x-2.2extensions
  2. //在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib
  3. //经过上述步骤才可以使用控件类
  4. boolHelloWorld::init()
  5. {
  6. boolbRet=false;
  7. do
  8. {
  9. CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
  10. //创建文本类,是显示在button中的文本
  11. CCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("music","Arial",32);
  12. //可以设置一下title的颜色
  13. title->setColor(ccc3(255,0,0));
  14. //创建一张九妹图片(一张支持拉伸的图片,拉伸可以避免图片失真,可以节省空间)
  15. //按钮处于正常状态下的图片
  16. CCScale9Sprite*buttonNormal=CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png");
  17. //控件类CCControlButton,第一个参数就是按钮显示的文本,第二个参数就是按钮正常状态下的图片
  18. //button的大小和title的大小是相同的,这就是为什么选九妹图片的原因了,会随着title的大小自动拉伸
  19. CCControlButton*button=CCControlButton::create(title,buttonNormal);
  20. //创建一张按钮按下的背景图片
  21. CCScale9Sprite*spriteSelected=CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");
  22. //设置button按下时的背景图片,第二个参数是一个宏,f12查看其他的宏
  23. button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected);
  24. //修改title的颜色
  25. button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255),CCControlStateHighlighted);
  26. button->setPosition(ccp(240,160));
  27. this->addChild(button);
  28. //为按钮添加事件
  29. button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown),
  30. CCControlEventTouchDown);
  31. bRet=true;
  32. }while(0);
  33. returnbRet;
  34. }

关于事件响应函数的实现

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void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt)

{

CCLog("touch down!");

}

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