在Coordinate类中,有一个Display()成员函数和一个Display() const常成员函数,代码如下
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class Coordinate{
public :
Coordinate( int x, int y);
void Display() const ;
void Display();
private :
int m_iX;
int m_iY;
};
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#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
Coordinate::Coordinate( int x, int y){
this ->m_iX = x;
this ->m_iY = y;
}
void Coordinate::Display() const {
cout << "Display() const" << endl;
}
void Coordinate::Display() {
cout << "Display()" << endl;
}
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Display()成员函数和一个Display() const常成员函数是互为重载的,那么如果我们直接像下面这样调用该方法,会调用的是哪个呢?
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#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
int main(){
Coordinate coor(1, 3);
coor.Display();
system ( "pause" );
return 0;
}
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那么运行下程序来看看结果
程序调用的是没有用const修饰的成员的函数,不是说Display()成员函数和一个Display() const常成员函数是互为重载么,那么我们要如何才能让程序调用const修饰的成员函数呢?
其实很简单,只需要在声明的时候加上const就行。
如果在类中如果只有一个常成员函数的话,声明的时候可以不加上const也是可以调用常成员函数的,
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class Coordinate{
public :
Coordinate( int x, int y);
void Display() const ;
private :
int m_iX;
int m_iY;
};
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#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
Coordinate::Coordinate( int x, int y){
this ->m_iX = x;
this ->m_iY = y;
}
void Coordinate::Display() const {
cout << "Display() const" << endl;
}
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#include <iostream>
#include "Coordinate.h"
using namespace std;
int main(){
Coordinate coor(1, 3);
coor.Display();
system ( "pause" );
return 0;
}
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