基于C++实现kinect+opencv 获取深度及彩色数据

2025-05-27 0 37

开发环境 vs2010+OPENCV2.4.10

首先,下载最新的Kinect 2 SDK http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/downloads-docs.aspx

下载之后不要插入Kinect,最好也不用插入除了键盘鼠标以外的其它USB设备,然后安装SDK,安装完成之后插入Kinect,会有安装新设备的提示。安装完成之后可以去“开始”那里找到两个新安装的软件,一个是可以显示Kinect深度图,另外一个软件展示SDK中的各种例子程序。

进入SDK的安装目录,可以找到sample这个文件夹,里面是四种语言编写的例子,其中native是C++的,managed是C#的,还有另外两种语言不熟悉,我就熟悉C++,反正只是试试的,就用C++了。

opencv+kinect .cpp

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#include <opencv2\\opencv.hpp>

#include<iostream>

//windows的头文件,必须要,不然NuiApi.h用不了

#include <Windows.h>

//Kinect for windows 的头文件

#include "NuiApi.h"

using namespace std;

using namespace cv;

#include <d3d11.h>

//最远距离(mm)

const int MAX_DISTANCE = 3500;

//最近距离(mm)

const int MIN_DISTANCE = 200;

const LONG m_depthWidth = 640;

const LONG m_depthHeight = 480;

const LONG m_colorWidth = 640;

const LONG m_colorHeight = 480;

const LONG cBytesPerPixel = 4;

int main()

{

//彩色图像

Mat image_rgb;

//深度图像

Mat image_depth;

//创建一个MAT

image_rgb.create(480,640,CV_8UC3);

image_depth.create(480,640,CV_8UC1);

//一个KINECT实例指针

INuiSensor* m_pNuiSensor = NULL;

if (m_pNuiSensor != NULL)

{

return 0;

}

//记录当前连接KINECT的数量(为多连接做准备)

int iSensorCount;

//获得当前KINECT的数量

HRESULT hr = NuiGetSensorCount(&iSensorCount);

//按照序列初始化KINETC实例,这里就连接了一个KINECT,所以没有用到循环

hr = NuiCreateSensorByIndex(iSensorCount - 1, &m_pNuiSensor);

//初始化,让其可以接收彩色和深度数据流

hr = m_pNuiSensor->NuiInitialize(NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_COLOR | NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH);

//判断是否出错

if (FAILED(hr))

{

cout<<"NuiInitialize failed"<<endl;

return hr;

}

//彩色图像获取下一帧事件

HANDLE nextColorFrameEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

//彩色图像事件句柄

HANDLE colorStreamHandle = NULL;

//深度图像获取下一帧事件

HANDLE nextDepthFrameEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

//深度图像事件句柄

HANDLE depthStreamHandle = NULL;

//实例打开数据流,这里NUI_IMAGE_TYPE_COLOR表示彩色图像

hr = m_pNuiSensor->NuiImageStreamOpen(NUI_IMAGE_TYPE_COLOR, NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480, 0,2,nextColorFrameEvent,&colorStreamHandle);

if( FAILED( hr ) )//判断是否提取正确

{

cout<<"Could not open color image stream video"<<endl;

m_pNuiSensor->NuiShutdown();

return hr;

}

//实例打开数据流,这里NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH表示深度图像

hr = m_pNuiSensor->NuiImageStreamOpen(NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH, NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480, 0,2, nextDepthFrameEvent, &depthStreamHandle);

if( FAILED( hr ) )//判断是否提取正确

{

cout<<"Could not open color image stream video"<<endl;

m_pNuiSensor->NuiShutdown();

return hr;

}

cv::namedWindow("depth", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

moveWindow("depth",300,600);

cv::namedWindow("colorImage",CV_WINDOW_AUTOSIZE);

moveWindow("colorImage",0,200);

while (1)

{

NUI_IMAGE_FRAME pImageFrame_rgb;

NUI_IMAGE_FRAME pImageFrame_depth;

//无限等待新的彩色数据,等到后返回

if (WaitForSingleObject(nextColorFrameEvent, 0) == 0)

{

//从刚才打开数据流的流句柄中得到该帧数据,读取到的数据地址存于pImageFrame

hr = m_pNuiSensor->NuiImageStreamGetNextFrame(colorStreamHandle, 0, &pImageFrame_rgb);

if (FAILED(hr))

{

cout<<"Could not get color image"<<endl;

m_pNuiSensor->NuiShutdown();

return -1;

}

INuiFrameTexture *pTexture = pImageFrame_rgb.pFrameTexture;

NUI_LOCKED_RECT lockedRect;

//提取数据帧到LockedRect,它包括两个数据对象:pitch每行字节数,pBits第一个字节地址

//并锁定数据,这样当我们读数据的时候,kinect就不会去修改它

pTexture->LockRect(0, &lockedRect, NULL, 0);

//确认获得的数据是否有效

if (lockedRect.Pitch != 0)

{

//将数据转换为OpenCV的Mat格式

for (int i = 0; i < image_rgb.rows; i++)

{

//第i行的指针

uchar *prt = image_rgb.ptr(i);

//每个字节代表一个颜色信息,直接使用uchar

uchar *pBuffer = (uchar*)(lockedRect.pBits) + i * lockedRect.Pitch;

for (int j = 0; j < image_rgb.cols; j++)

{

prt[3 * j] = pBuffer[4 * j];//内部数据是4个字节,0-1-2是BGR,第4个现在未使用

prt[3 * j + 1] = pBuffer[4 * j + 1];

prt[3 * j + 2] = pBuffer[4 * j + 2];

}

}

imshow("colorImage",image_rgb);

//解除锁定

pTexture->UnlockRect(0);

//释放帧

m_pNuiSensor->NuiImageStreamReleaseFrame(colorStreamHandle, &pImageFrame_rgb );

}

else

{

cout<<"Buffer length of received texture is bogus\\r\\n"<<endl;

}

BOOL nearMode;

INuiFrameTexture* pColorToDepthTexture;

//深度图像的处理

if (WaitForSingleObject(nextDepthFrameEvent, INFINITE) == 0)

{

hr = m_pNuiSensor->NuiImageStreamGetNextFrame(depthStreamHandle, 0 , &pImageFrame_depth);

if (FAILED(hr))

{

cout<<"Could not get color image"<<endl;

NuiShutdown();

return -1;

}

hr = m_pNuiSensor->NuiImageFrameGetDepthImagePixelFrameTexture(

depthStreamHandle, &pImageFrame_depth, &nearMode, &pColorToDepthTexture);

INuiFrameTexture *pTexture = pImageFrame_depth.pFrameTexture;

NUI_LOCKED_RECT lockedRect;

NUI_LOCKED_RECT ColorToDepthLockRect;

pTexture->LockRect(0, &lockedRect, NULL, 0);

pColorToDepthTexture->LockRect(0,&ColorToDepthLockRect,NULL,0);

//归一化

for (int i = 0; i < image_depth.rows; i++)

{

uchar *prt = image_depth.ptr<uchar>(i);

uchar* pBuffer = (uchar*)(lockedRect.pBits) + i * lockedRect.Pitch;

//这里需要转换,因为每个深度数据是2个字节,应将BYTE转成USHORT

USHORT *pBufferRun = (USHORT*)pBuffer;

for (int j = 0; j < image_depth.cols; j++)

{

//先向,将数据归一化处理,对深度距离在300mm-3500mm范围内的像素,映射到【0—255】内,

//超出范围的,都去做是边缘像素

if (pBufferRun[j] << 3 > MAX_DISTANCE) prt[j] = 255;

else if(pBufferRun[j] << 3 < MIN_DISTANCE) prt[j] = 0;

else prt[j] = (BYTE)(256 * (pBufferRun[j] << 3)/ MAX_DISTANCE);

}

}

imshow("depth", image_depth);

//接下来是对齐部分,将前景抠出来

//存放深度点的参数

NUI_DEPTH_IMAGE_POINT* depthPoints = new NUI_DEPTH_IMAGE_POINT[640 * 480];

if (ColorToDepthLockRect.Pitch != 0)

{

HRESULT hrState = S_OK;

//一个能在不同空间坐标转变的类(包括:深度,彩色,骨骼)

INuiCoordinateMapper* pMapper;

//设置KINECT实例的空间坐标系

hrState = m_pNuiSensor->NuiGetCoordinateMapper(&pMapper);

if (FAILED(hrState))

{

return hrState;

}

//重要的一步:从颜色空间映射到深度空间。参数说明:

//【参数1】:彩色图像的类型

//【参数2】:彩色图像的分辨率

//【参数3】:深度图像的分辨率

//【参数4】:深度图像的个数

//【参数5】:深度像素点数

//【参数6】:取内存的大小,个数。类型为NUI_DEPTH_IMAGE_PIXEL

//【参数7】:存放映射结果点的参数

hrState = pMapper->MapColorFrameToDepthFrame(NUI_IMAGE_TYPE_COLOR, NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480, NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,

640 * 480, (NUI_DEPTH_IMAGE_PIXEL*)ColorToDepthLockRect.pBits,640 * 480, depthPoints);

if (FAILED(hrState))

{

return hrState;

}

//显示的图像

Mat show;

show.create(480,640,CV_8UC3);

show = 0;

for (int i = 0; i < image_rgb.rows; i++)

{

for (int j = 0; j < image_rgb.cols; j++)

{

uchar *prt_rgb = image_rgb.ptr(i);

uchar *prt_show = show.ptr(i);

//在内存中偏移量

long index = i * 640 + j;

//从保存了映射坐标的数组中获取点

NUI_DEPTH_IMAGE_POINT depthPointAtIndex = depthPoints[index];

//边界判断

if (depthPointAtIndex.x >= 0 && depthPointAtIndex.x < image_depth.cols &&

depthPointAtIndex.y >=0 && depthPointAtIndex.y < image_depth.rows)

{

//深度判断,在MIN_DISTANCE与MAX_DISTANCE之间的当成前景,显示出来

//这个使用也很重要,当使用真正的深度像素点再在深度图像中获取深度值来判断的时候,会出错

if (depthPointAtIndex.depth >= MIN_DISTANCE && depthPointAtIndex.depth <= MAX_DISTANCE)

{

prt_show[3 * j] = prt_rgb[j * 3];

prt_show[3 * j + 1] = prt_rgb[j * 3 + 1];

prt_show[3 * j + 2] = prt_rgb[j * 3 + 2];

}

}

}

}

imshow("show", show);

}

delete []depthPoints;

pTexture->UnlockRect(0);

m_pNuiSensor->NuiImageStreamReleaseFrame(depthStreamHandle, &pImageFrame_depth);

}

else

{

cout<<"Buffer length of received texture is bogus\\r\\n"<<endl;

}

}

if (cvWaitKey(20) == 27)

break;

}

return 0;

}

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