本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下
只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。
看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的
prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。
1.让迷宫全是墙.
2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表
3.当列表里还有墙时
①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过
1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
2).把这个格子的墙加入列表
②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙
我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。
还是比较抽象,看代码吧
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define m 51//row
#define n 51//column
#define down 1
#define right 2
#define left 4
#define up 8
vector < int > block_row;
vector < int > block_column;
vector < int > block_direct;
typedef struct point
{
int x;
int y;
}Point;
Point start,end;
int x_num=1;
int y_num=1;
int a[m+2][n+2];
void init(){ //将地图全部置1=wall
for ( int i=0;i<=m+1;i++){
for ( int j=0;j<=n+1;j++){
a[i][j]=1; //wall
}
}
}
void push( int x, int y, int direct){ //把一组数据存放进三个vector容器中
block_row.push_back(x);
block_column.push_back(y);
block_direct.push_back(direct);
}
int count(){ //计算当前位置周围 墙的个数
int cnt=0;
if (x_num+1<=m){
push(x_num+1,y_num,down);
cnt++;
} //down
if (y_num+1<=n){
push(x_num,y_num+1,right);
cnt++;
} //right
if (x_num-1>=1){
push(x_num-1,y_num,up);
cnt++;
} //up
if (y_num-1>=1){
push(x_num,y_num-1,left);
cnt++;
} //left
return cnt;
}
int main(){
start.x=1; //定义起始点
start.y=1;
end.x=m;
end.y=n;
init();
srand ((unsigned) time (NULL)); //随机数种子
count();
a[1][1]=2;
while (block_row.size()){ //第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环
int num=block_row.size();
int randnum= rand ()%num; //生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标
x_num=block_row[randnum]; //下面这两行可以不写
y_num=block_column[randnum];
switch (block_direct[randnum]){ //选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置
case down:{
x_num=block_row[randnum]+1;
y_num=block_column[randnum];
break ;
}
case right:{
x_num=block_row[randnum];
y_num=block_column[randnum]+1;
break ;
}
case left:{
x_num=block_row[randnum];
y_num=block_column[randnum]-1;
break ;
}
case up:{
x_num=block_row[randnum]-1;
y_num=block_column[randnum];
break ;
}
}
if (a[x_num][y_num]==1){ //目标块如果是墙
a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2; //打通墙
a[x_num][y_num]=2; //打通目标块
count(); //再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector
}
block_row.erase(block_row.begin()+randnum); //删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)
block_column.erase(block_column.begin()+randnum);
block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);
}
for ( int i=0;i<=m+1;i++){
for ( int j=0;j<=n+1;j++){
if (a[i][j]==2){
printf ( "* " );
}
else {
printf ( "1 " );
}
}
printf ( "\\n" );
}
return 0;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持快网idc。
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