C++设计模式之外观模式(Facade)

2025-05-27 0 103

外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。

作用

为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模块更加容易使用。

类视图

C++设计模式之外观模式(Facade)

实现

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//复杂或多对象

class objectOne

{

public void operator()

{

cout<<"operator one\\n";

}

}

class objectTwo

{

public void operator()

{

cout<<"operator two\\n";

}

}

class objectThree

{

public void operator()

{

cout<<"operator three\\n";

}

}

class objectFour

{

public void operator()

{

cout<<"operator four\\n";

}

}

//外观实现

class Facade

{

objectOne one;

objectTwo two;

objectThree three;

objectFour four;

public Facade()

{

obj1 = new objectOne();

obj2 = new objectTwo();

obj3 = new objectThree();

obj4 = new objectFour();

}

public void MethodA()

{

cout<<" Fun A()-----\\n");

obj1.operator();

obj2.operator();

obj3.operator();

obj4.operator();

}

public void MethodB()

{

cout<<" Fun B()-----\\n");

obj4.operator();

obj3.operator();

obj2.operator();

obj1.operator();

}

}

//调用

void main()

{

Facade facade = new Facade();

facade.MethodA();

facade.MethodB();

}

应用场景

  • 构建上下层次的模块时,如果上下进行调用,则会出现强耦合,用外观模式实现上下级模块的接口,简化相互调用的交叉,降低上下层的耦合度;
  • 在多个复杂模块相互协作工作时,向上用外观类提炼出高层接口,对外隐藏其内部的实现并隔离变化;
  • 对单独模块或者对复杂模块的封装,提炼出外观类进行封装访问,解耦合。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持快网idc。

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