C++控制台实现随机生成路径迷宫游戏

2025-05-27 0 73

本程序是在控制台下随机生成迷宫路径的一个C++程序,可以通过修改宏定义 M 和 N 的值来修改迷宫的长度和宽度,运行程序后 按1开始游戏 按2退出游戏游戏入口在左上角,出口在右下角,人物(星星)到达右下角出口提示成功闯关。

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

305

306

307

308

309

310

311

312

313

314

315

316

317

318

319

320

321

322

323

324

325

326

327

328

329

330

331

332

333

334

335

336

337

338

339

340

341

342

343

344

345

346

347

348

349

350

351

352

353

354

355

356

357

358

359

360

361

362

363

364

365

366

367

368

369

370

371

372

373

374

375

376

377

378

379

380

381

382

383

384

385

386

387

388

389

390

391

392

393

394

395

396

397

398

399

400

401

402

403

404

405

406

407

408

409

410

411

412

413

414

415

416

417

418

419

420

421

422

423

424

425

426

427

428

429

430

431

432

433

434

435

436

437

438

439

440

441

442

443

444

445

446

447

448

449

450

451

452

453

454

455

456

457

458

459

460

461

462

463

464

465

466

467

468

469

470

471

472

473

474

475

476

477

478

479

480

481

482

483

484

485

486

487

488

489

490

491

492

493

494

495

496

497

498

499

500

501

502

503

504

505

506

507

508

509

510

511

512

513

514

515

516

517

518

519

520

521

522

523

524

525

526

527

528

529

530

531

532

533

534

535

536

537

538

539

540

541

542

543

544

545

546

547
#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<conio.h>

#include<iostream.h>

#include<ctime>

#include <windows.h>

#define UP 72

#define DOWN 80

#define LEFT 75

#define RIGHT 77

#define M 40 //迷宫长度

#define N 82 //迷宫宽度

char maze[M/2][N/2]; //定义迷宫数组

char path[M-1][N-1]; //定义路径数组

void setview(void); //设置控制台窗口信息

int menu_maze(void); //主目录

void startgame(void); //开始游戏

void init_maze(void); //初始化迷宫

void gotoxy(int x, int y); //移动光标

void path_up(int *x, int *y); //上构路径

void path_down(int *x, int *y); //下构路径

void path_left(int *x, int *y); //左构路径

void path_right(int *x, int *y); //右构路径

void setxy(int x, int y); //指定位打通路径

void path_local(int x, int y); //本置路径

void go_up(int *x,int *y); //向上移动

void go_down(int *x,int *y); //向下移动

void go_left(int *x,int *y); //向左移动

void go_right(int *x,int *y); //向右移动

void HideCursor(void); //隐藏光标

void win(void);

int T;

int F;

int m;

int n;

int x;

int target;

int flag;

int local_x;

int local_y;

void main()

{

setview();

while(1)

{

switch(menu_maze())

{

case 49:

system("cls");

startgame();

continue;

case 50:exit(0);

}

}

}

void setview()

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄

COORD size = {N*2+167, M*2+43};

SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //设置控制台窗口缓冲区大小

SMALL_RECT rc = {0,0,167,43};

SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); //设置窗口位置和大小

SetConsoleTitle("迷宫"); //设置窗口标题

HideCursor(); //隐藏光标

}

int menu_maze(void)

{

char c;

while(!(c>48&&c<51))

{

system("cls");

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n");

printf(" ………………^欢迎使用DOS迷宫游戏^……………\\n");

printf(" *******************************************\\n");

printf(" **************** 1.开始游戏****************\\n");

printf(" **************** 2.退出游戏****************\\n");

printf(" *******************************************\\n");

c=getch();

}

return c;

}

void startgame()

{

char key;

local_x=0;

local_y=0;

system("cls");

init_maze();

gotoxy(2,2);

printf("★");

while(path[M-2][N-2]!='o')

{

key=getch();

if(key==-32)

{

key=getch();

switch(key)

{

case UP:

if(path[local_x-1][local_y]!='t'&&path[local_x-1][local_y]!='o'||local_x-1<0) break; //路径不通或越界

go_up(&local_x,&local_y);

break;

case DOWN:

if(path[local_x+1][local_y]!='t'&&path[local_x+1][local_y]!='o'||local_x+1>M-2) break;

go_down(&local_x,&local_y);

break;

case LEFT:

if(path[local_x][local_y-1]!='t'&&path[local_x][local_y-1]!='o'||local_y-1<0) break;

go_left(&local_x,&local_y);

break;

case RIGHT:

if(path[local_x][local_y+1]!='t'&&path[local_x][local_y+1]!='o'||local_y+1>N-2) break;

go_right(&local_x,&local_y);

break;

}

}

}

system("cls");

win();

}

void init_maze()

{

int i,j;

T=1;

F=1;

m=0;

n=0;

x=0;

flag=0;

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0;i<M/2;i++) //初始化迷宫数组

{

for(j=0;j<N/2;j++)

maze[i][j]='f';

}

for(i=0;i<M-1;i++) //初始化路径数组

{

for(j=0;j<N-1;j++)

path[i][j]='f';

}

path[0][0]='t';

for(i=0;i<N+1;i++) //边框

cout<<"**";

cout<<endl;

for(i=0;i<M+1;i++)

{

for(j=0;j<N+1;j++)

{

cout<<"■";

}

cout<<endl;

}

for(i=0;i<N+1;i++)

cout<<"**";

cout<<endl;

while(F)//构建迷宫

{

if(T==0)

{

for(j=0;j<N/2;j++)

{

for(i=0;i<M/2;i++)

{

if(maze[i][j]=='f')

{

m=i;

n=j;

maze[m][n]='t';

path_local(m,n);

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路径

{

path_up(&m,&n);

m=i;

n=j;

flag--;

break;

}

if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路径

{

path_down(&m,&n);

m=i;

n=j;

flag--;

break;

}

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路径

{

path_left(&m,&n);

m=i;

n=j;

flag--;

break;

}

if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路径

{

path_right(&m,&n);

m=i;

n=j;

flag--;

break;

}

}

}

if(m==i&&n==j)

break;

}

}

T=1;

while(T)

{

x++;

if(m==0&&n==0)//光标在起始位置

{

maze[m][n]='t';

path_local(m,n);

switch(rand()%2)

{

case 0://向下

path_down(&m,&n);

break;

case 1://向右

path_right(&m,&n);

}

}

if(m==M/2-1&&n==0)//光标在左下角

{

switch(rand()%2)

{

case 0://向上

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; //已打通路径

path_up(&m,&n);

break;

case 1://向右

if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;

path_right(&m,&n);

}

}

if(m==0&&n==N/2-1)//光标在右上角

{

switch(rand()%2)

{

case 0://向下

if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;

path_down(&m,&n);

break;

case 1://向左

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;

path_left(&m,&n);

break;

}

}

if(m==M/2-1&&n==N/2-1)//光标在右下角

{

switch(rand()%2)

{

case 0://向上

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;

path_up(&m,&n);

break;

case 1://向左

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;

path_left(&m,&n);

break;

}

}

if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在第一行

{

switch(rand()%3)

{

case 0://向下

if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;

path_down(&m,&n);

break;

case 1://向左

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;

path_left(&m,&n);

break;

case 2://向右

if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;

path_right(&m,&n);

}

}

if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0)//光标在第一列

{

switch(rand()%3)

{

case 0://向上

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;

path_up(&m,&n);

break;

case 1://向下

if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;

path_down(&m,&n);

break;

case 2://向右

if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;

path_right(&m,&n);

}

}

if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在最后一行

{

switch(rand()%3)

{

case 0://向上

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;

path_up(&m,&n);

break;

case 1://向左

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;

path_left(&m,&n);

break;

case 2://向右

if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;

path_right(&m,&n);

}

}

if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1)//光标在最后一列

{

switch(rand()%3)

{

case 0://向上

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;

path_up(&m,&n);

break;

case 1://向下

if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;

path_down(&m,&n);

break;

case 2://向左

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;

path_left(&m,&n);

}

}

if(m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在中间部分

{

switch(rand()%4)

{

case 0://向上

if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;

path_up(&m,&n);

break;

case 1://向下

if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;

path_down(&m,&n);

break;

case 2://向左

if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;

path_left(&m,&n);

break;

case 3://向右

if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;

path_right(&m,&n);

}

}

if(x>M*N/4)

{

x=0;

if(m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//初始位置死路

if(m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//右上角死路

if(m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//左下角死路

if(m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//终点死路

if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一行死路

if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一列死路

if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//最后一列死路

if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//最后一行死路

if(m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//中间部分死路

}

}

if(flag==M*N/4)

F=0;

}

/* i=M+3;

gotoxy(0,i);

for(i=0;i<M-1;i++)

{

for(j=0;j<N-1;j++)

{

if(path[i][j]=='f')

printf("1");

if(path[i][j]=='t')

printf("0");

}

printf("\\n");

}

getch();*/

}

void gotoxy(int x, int y)

{

COORD pos = {x,y};

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

void path_up(int *x, int *y)

{

int i,j;

maze[--(*x)][*y]=maze[0][0];

path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0];

path_local(*x,*y);

i=4*(*y)+2;

j=2*(*x)+3;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

}

void path_down(int *x, int *y)

{

int i,j;

maze[++(*x)][*y]=maze[0][0];

path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0];

path_local(*x,*y);

i=4*(*y)+2;

j=2*(*x)+1;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

}

void path_left(int *x, int *y)

{

int i,j;

maze[*x][--(*y)]=maze[0][0];

path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0];

path_local(*x,*y);

i=4*(*y)+4;

j=2*(*x)+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

}

void path_right(int *x, int *y)

{

int i,j;

maze[*x][++(*y)]=maze[0][0];

path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0];

path_local(*x,*y);

i=4*(*y);

j=2*(*x)+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

}

void setxy(int x, int y)

{

gotoxy(x,y);

printf(" ");

}

void path_local(int x, int y)

{

int i,j;

i=4*y+2;

j=2*x+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

path[2*x][2*y]=path[0][0];

flag++;

}

void go_up(int *x,int *y)

{

int i,j;

i=2*(*y)+2;

j=(*x)+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

j-=1;

gotoxy(i,j);

printf("★");

(*x)--;

path[*x][*y]='o';

}

void go_down(int *x,int *y)

{

int i,j;

i=2*(*y)+2;

j=(*x)+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

j+=1;

gotoxy(i,j);

printf("★");

(*x)++;

path[*x][*y]='o';

}

void go_left(int *x,int *y)

{

int i,j;

i=2*(*y)+2;

j=(*x)+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

i-=2;

gotoxy(i,j);

printf("★");

(*y)--;

path[*x][*y]='o';

}

void go_right(int *x,int *y)

{

int i,j;

i=2*(*y)+2;

j=(*x)+2;

gotoxy(i,j);

printf(" ");

i+=2;

gotoxy(i,j);

printf("★");

(*y)++;

path[*x][*y]='o';

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}

void win()

{

printf("\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n"

" 恭喜你,成功了!");

getch();

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持快网idc。

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

快网idc优惠网 建站教程 C++控制台实现随机生成路径迷宫游戏 https://www.kuaiidc.com/72605.html

相关文章

发表评论
暂无评论