TCP/UDP:TCP主要是面向连接的协议,它包含有建立和拆除连接,保证数据流的顺序和正确性等功能。
每次对TCP中间的数据操作相当于对一个数据流进行访问。它最典型的特征就是那三次握手的建立连接过程。Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:
1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。
2.重复如下几个步骤:
a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。
b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。
c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。
TCP服务器端:
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public class TCPServer {
public static void main(String[] args){
try {
ServerSocket server= new ServerSocket();
SocketAddress address= new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001 );
server.bind(address);
System.out.println( "等待连接客户端..." );
Socket client = server.accept();
System.out.println( "connected with" +client.getRemoteSocketAddress());
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(client.getOutputStream());
System.out.println( "等待客户端的消息..." );
byte buf[] = new byte [ 1024 ];
if ( client.getInputStream().read(buf) > 0 ) {
System.out.println( "收到的消息: " + new String(buf));
}
System.out.println( "发送消息给客户端..." );
String sendStr = "服务器返回的信息" ;
socketOut.write(sendStr);
socketOut.flush();
socketOut.close();
client.close();
server.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
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TCP客户端:
1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。
2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。
3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。
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public class TCPClient {
public static void main(String[] args){
try {
final Socket socket = new Socket();
SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001 );
System.out.println( "连接服务端 ..." );
socket.connect(address);
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()) );
String sendStr = "客户端发送的消息" ;
System.out.println( "发送消息给服务端 ..." );
socketOut.write(sendStr);
socketOut.flush();
System.out.println( "等待服务端的消息 ..." );
String receiveStr = socketIn.readLine();
System.out.println( "收到的消息: " + receiveStr);
socketOut.close();
socketIn.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}
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UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UDP和TCP有两个典型的区别,一个就是它不需要建立连接,另外就是它在每次收发的报文都保留了消息的边界。
因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:
1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。
2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。
3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.
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public class UDPServer {
public static void main(String args[]) {
DatagramSocket socket = null ;
DatagramPacket datapacket = null ;
InetSocketAddress address = null ;
try {
address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778 );
socket = new DatagramSocket(address);
// socket.bind(address);
byte buf[] = new byte [ 1024 ];
datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
System.out.println( "block for receive messages..." );
socket.receive(datapacket);
buf = datapacket.getData();
InetAddress addr = datapacket.getAddress();
int port = datapacket.getPort();
System.out.println( "Message Content: " + new String(buf) );
System.out.println( "Receive From " + addr + ":" + port);
SocketAddress toAddress = datapacket.getSocketAddress();
String sendStr = "I'm Server, this is the message for client." ;
buf = sendStr.getBytes();
datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
datapacket.setSocketAddress(toAddress);
socket.send(datapacket);
System.out.println( "message sended" );
//释放资源
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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UDP客户端的步骤也比较简单,主要包括下面3步:
1. 构造DatagramSocket实例。
2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。
3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。
因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDP的DatagramSocket
的构造函数中指定目的服务器的地址。
另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。
所以会一般设置一个setSoTimeout
方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。
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public class UDPClient {
public static void main(String args[]) {
try {
DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket();
DatagramPacket datapacket = null ;
InetSocketAddress toAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778 );
String sendStr = "I'm client, this is the message for server." ;
byte buf[] = sendStr.getBytes();
datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
datapacket.setSocketAddress(toAddress);
getSocket.send(datapacket);
System.out.println( "message sended" );
System.out.println( "block for receive messages..." );
getSocket.receive(datapacket);
buf = datapacket.getData();
System.out.println( "Message Content: " + new String(buf));
getSocket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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以上内容,需要的朋友可以参考
原文链接:http://www.2cto.com/kf/201702/598055.html
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