java中TCP/UDP详细总结

2025-05-29 0 29

TCP/UDPTCP主要是面向连接的协议,它包含有建立和拆除连接,保证数据流的顺序和正确性等功能。

每次对TCP中间的数据操作相当于对一个数据流进行访问。它最典型的特征就是那三次握手的建立连接过程。Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:

1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。

2.重复如下几个步骤:

a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。

b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。

c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。

TCP服务器端:

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public class TCPServer {

public static void main(String[] args){

try{

ServerSocket server=new ServerSocket();

SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),10001);

server.bind(address);

System.out.println("等待连接客户端...");

Socket client = server.accept();

System.out.println("connected with"+client.getRemoteSocketAddress());

PrintWriter socketOut = new PrintWriter(client.getOutputStream());

System.out.println("等待客户端的消息...");

byte buf[] = new byte[1024];

if ( client.getInputStream().read(buf) > 0 ) {

System.out.println("收到的消息: " + new String(buf));

}

System.out.println("发送消息给客户端...");

String sendStr = "服务器返回的信息";

socketOut.write(sendStr);

socketOut.flush();

socketOut.close();

client.close();

server.close();

}catch (IOException e) {

System.out.println(e.getMessage());

e.printStackTrace();

}

}

}

TCP客户端:

1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。

2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。

3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。

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public class TCPClient {

public static void main(String[] args){

try{

final Socket socket = new Socket();

SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001);

System.out.println("连接服务端 ...");

socket.connect(address);

PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

BufferedReader socketIn = new BufferedReader(

new InputStreamReader(socket.getInputStream()) );

String sendStr = "客户端发送的消息";

System.out.println("发送消息给服务端 ...");

socketOut.write(sendStr);

socketOut.flush();

System.out.println("等待服务端的消息 ...");

String receiveStr = socketIn.readLine();

System.out.println("收到的消息: " + receiveStr);

socketOut.close();

socketIn.close();

socket.close();

}catch (IOException e) {

System.out.println(e.getMessage());

e.printStackTrace();

}

}

}

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

UDPTCP有两个典型的区别,一个就是它不需要建立连接,另外就是它在每次收发的报文都保留了消息的边界。

因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:

1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。

2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。

3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.

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public class UDPServer {

public static void main(String args[]) {

DatagramSocket socket = null;

DatagramPacket datapacket = null;

InetSocketAddress address = null;

try {

address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778);

socket = new DatagramSocket(address);

// socket.bind(address);

byte buf[] = new byte[1024];

datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);

System.out.println("block for receive messages...");

socket.receive(datapacket);

buf = datapacket.getData();

InetAddress addr = datapacket.getAddress();

int port = datapacket.getPort();

System.out.println("Message Content: " + new String(buf) );

System.out.println("Receive From " + addr + ":" + port);

SocketAddress toAddress = datapacket.getSocketAddress();

String sendStr = "I'm Server, this is the message for client.";

buf = sendStr.getBytes();

datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);

datapacket.setSocketAddress(toAddress);

socket.send(datapacket);

System.out.println("message sended");

//释放资源

socket.close();

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

UDP客户端的步骤也比较简单,主要包括下面3步:

1. 构造DatagramSocket实例。

2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。

3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。

因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDPDatagramSocket的构造函数中指定目的服务器的地址。

另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。

所以会一般设置一个setSoTimeout方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。

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public class UDPClient {

public static void main(String args[]) {

try {

DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket();

DatagramPacket datapacket = null;

InetSocketAddress toAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778);

String sendStr = "I'm client, this is the message for server.";

byte buf[] = sendStr.getBytes();

datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);

datapacket.setSocketAddress(toAddress);

getSocket.send(datapacket);

System.out.println("message sended");

System.out.println("block for receive messages...");

getSocket.receive(datapacket);

buf = datapacket.getData();

System.out.println("Message Content: " + new String(buf));

getSocket.close();

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

以上内容,需要的朋友可以参考

原文链接:http://www.2cto.com/kf/201702/598055.html

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