Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

2025-05-29 0 92

写在前面

技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。

效果如下

Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

完整代码

敌飞机

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import java.util.random;

敌飞机: 是飞行物,也是敌人

public class airplane extends flyingobject implements enemy {

private int speed = 3; //移动步骤

/** 初始化数据 */

public airplane(){

this.image = shootgame.airplane;

width = image.getwidth();

height = image.getheight();

y = -height;

random rand = new random();

x = rand.nextint(shootgame.width - width);

}

/** 获取分数 */

@override

public int getscore() {

return 5;

}

/** //越界处理 */

@override

public boolean outofbounds() {

return y>shootgame.height;

}

/** 移动 */

@override

public void step() {

y += speed;

}

}

分数奖励

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/**

* 奖励

*/

public interface award {

int double_fire = 0; //双倍火力

int life = 1; //1条命

/** 获得奖励类型(上面的0或1) */

int gettype();

}

蜜蜂

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import java.util.random;

/** 蜜蜂 */

public class bee extends flyingobject implements award{

private int xspeed = 1; //x坐标移动速度

private int yspeed = 2; //y坐标移动速度

private int awardtype; //奖励类型

/** 初始化数据 */

public bee(){

this.image = shootgame.bee;

width = image.getwidth();

height = image.getheight();

y = -height;

random rand = new random();

x = rand.nextint(shootgame.width - width);

awardtype = rand.nextint(2); //初始化时给奖励

}

/** 获得奖励类型 */

public int gettype(){

return awardtype;

}

/** 越界处理 */

@override

public boolean outofbounds() {

return y>shootgame.height;

}

/** 移动,可斜着飞 */

@override

public void step() {

x += xspeed;

y += yspeed;

if(x > shootgame.width-width){

xspeed = -1;

}

if(x < 0){

xspeed = 1;

}

}

}

子弹类:是飞行物体

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/**

* 子弹类:是飞行物

*/

public class bullet extends flyingobject {

private int speed = 3; //移动的速度

/** 初始化数据 */

public bullet(int x,int y){

this.x = x;

this.y = y;

this.image = shootgame.bullet;

}

/** 移动 */

@override

public void step(){

y-=speed;

}

/** 越界处理 */

@override

public boolean outofbounds() {

return y<-height;

}

}

敌人的分数

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/**

* 敌人,可以有分数

*/

public interface enemy {

/** 敌人的分数 */

int getscore();

}

飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)

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import java.awt.image.bufferedimage;

/**

* 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)

*/

public abstract class flyingobject {

protected int x; //x坐标

protected int y; //y坐标

protected int width; //宽

protected int height; //高

protected bufferedimage image; //图片

public int getx() {

return x;

}

public void setx(int x) {

this.x = x;

}

public int gety() {

return y;

}

public void sety(int y) {

this.y = y;

}

public int getwidth() {

return width;

}

public void setwidth(int width) {

this.width = width;

}

public int getheight() {

return height;

}

public void setheight(int height) {

this.height = height;

}

public bufferedimage getimage() {

return image;

}

public void setimage(bufferedimage image) {

this.image = image;

}

/**

* 检查是否出界

* @return true 出界与否

*/

public abstract boolean outofbounds();

/**

* 飞行物移动一步

*/

public abstract void step();

/**

* 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中

* @param bullet 子弹对象

* @return true表示被击中了

*/

public boolean shootby(bullet bullet){

int x = bullet.x; //子弹横坐标

int y = bullet.y; //子弹纵坐标

return this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;

}

}

英雄机

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import java.awt.image.bufferedimage;

/**

* 英雄机:是飞行物 java学习交流qq群:589809992 我们一起学java!

*/

public class hero extends flyingobject{

private bufferedimage[] images = {}; //英雄机图片

private int index = 0; //英雄机图片切换索引

private int doublefire; //双倍火力

private int life; //命

/** 初始化数据 */

public hero(){

life = 3; //初始3条命

doublefire = 0; //初始火力为0

images = new bufferedimage[]{shootgame.hero0, shootgame.hero1}; //英雄机图片数组

image = shootgame.hero0; //初始为hero0图片

width = image.getwidth();

height = image.getheight();

x = 150;

y = 400;

}

/** 获取双倍火力 */

public int isdoublefire() {

return doublefire;

}

/** 设置双倍火力 */

public void setdoublefire(int doublefire) {

this.doublefire = doublefire;

}

/** 增加火力 */

public void adddoublefire(){

doublefire = 40;

}

/** 增命 */

public void addlife(){ //增命

life++;

}

/** 减命 */

public void subtractlife(){ //减命

life--;

}

/** 获取命 */

public int getlife(){

return life;

}

/** 当前物体移动了一下,相对距离,x,y鼠标位置 */

public void moveto(int x,int y){

this.x = x - width/2;

this.y = y - height/2;

}

/** 越界处理 */

@override

public boolean outofbounds() {

return false;

}

/** 发射子弹 */

public bullet[] shoot(){

int xstep = width/4; //4半

int ystep = 20; //步

if(doublefire>0){ //双倍火力

bullet[] bullets = new bullet[2];

bullets[0] = new bullet(x+xstep,y-ystep); //y-ystep(子弹距飞机的位置)

bullets[1] = new bullet(x+3*xstep,y-ystep);

return bullets;

}else{ //单倍火力

bullet[] bullets = new bullet[1];

bullets[0] = new bullet(x+2*xstep,y-ystep);

return bullets;

}

}

/** 移动 */

@override

public void step() {

if(images.length>0){

image = images[index++/10%images.length]; //切换图片hero0,hero1

}

}

/** 碰撞算法 */

public boolean hit(flyingobject other){

int x1 = other.x - this.width/2; //x坐标最小距离

int x2 = other.x + this.width/2 + other.width; //x坐标最大距离

int y1 = other.y - this.height/2; //y坐标最小距离

int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐标最大距离

int herox = this.x + this.width/2; //英雄机x坐标中心点距离

int heroy = this.y + this.height/2; //英雄机y坐标中心点距离

return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2; //区间范围内为撞上了

}

}

游戏启动主类

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import java.awt.font;

import java.awt.color;

import java.awt.graphics;

import java.awt.event.mouseadapter;

import java.awt.event.mouseevent;

import java.util.arrays;

import java.util.random;

import java.util.timer;

import java.util.timertask;

import java.awt.image.bufferedimage;

import javax.imageio.imageio;

import javax.swing.imageicon;

import javax.swing.jframe;

import javax.swing.jpanel;

/**

* java学习交流qq群:589809992 我们一起学java!

*/

public class shootgame extends jpanel {

public static final int width = 400; // 面板宽

public static final int height = 654; // 面板高

/** 游戏的当前状态: start running pause game_over */

private int state;

private static final int start = 0;

private static final int running = 1;

private static final int pause = 2;

private static final int game_over = 3;

private int score = 0; // 得分

private timer timer; // 定时器

private int intervel = 1000 / 100; // 时间间隔(毫秒)

public static bufferedimage background;

public static bufferedimage start;

public static bufferedimage airplane;

public static bufferedimage bee;

public static bufferedimage bullet;

public static bufferedimage hero0;

public static bufferedimage hero1;

public static bufferedimage pause;

public static bufferedimage gameover;

private flyingobject[] flyings = {}; // 敌机数组

private bullet[] bullets = {}; // 子弹数组

private hero hero = new hero(); // 英雄机

static { // 静态代码块,初始化图片资源

try {

background = imageio.read(shootgame.class

.getresource("background.png"));

start = imageio.read(shootgame.class.getresource("start.png"));

airplane = imageio

.read(shootgame.class.getresource("airplane.png"));

bee = imageio.read(shootgame.class.getresource("bee.png"));

bullet = imageio.read(shootgame.class.getresource("bullet.png"));

hero0 = imageio.read(shootgame.class.getresource("hero0.png"));

hero1 = imageio.read(shootgame.class.getresource("hero1.png"));

pause = imageio.read(shootgame.class.getresource("pause.png"));

gameover = imageio

.read(shootgame.class.getresource("gameover.png"));

} catch (exception e) {

e.printstacktrace();

}

}

/** 画 */

@override

public void paint(graphics g) {

g.drawimage(background, 0, 0, null); // 画背景图

painthero(g); // 画英雄机

paintbullets(g); // 画子弹

paintflyingobjects(g); // 画飞行物

paintscore(g); // 画分数

paintstate(g); // 画游戏状态

}

/** 画英雄机 */

public void painthero(graphics g) {

g.drawimage(hero.getimage(), hero.getx(), hero.gety(), null);

}

/** 画子弹 */

public void paintbullets(graphics g) {

for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {

bullet b = bullets[i];

g.drawimage(b.getimage(), b.getx() - b.getwidth() / 2, b.gety(),

null);

}

}

/** 画飞行物 */

public void paintflyingobjects(graphics g) {

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {

flyingobject f = flyings[i];

g.drawimage(f.getimage(), f.getx(), f.gety(), null);

}

}

/** 画分数 */

public void paintscore(graphics g) {

int x = 10; // x坐标

int y = 25; // y坐标

font font = new font(font.sans_serif, font.bold, 22); // 字体

g.setcolor(new color(0xff0000));

g.setfont(font); // 设置字体

g.drawstring("score:" + score, x, y); // 画分数

y=y+20; // y坐标增20

g.drawstring("life:" + hero.getlife(), x, y); // 画命

}

/** 画游戏状态 */

public void paintstate(graphics g) {

switch (state) {

case start: // 启动状态

g.drawimage(start, 0, 0, null);

break;

case pause: // 暂停状态

g.drawimage(pause, 0, 0, null);

break;

case game_over: // 游戏终止状态

g.drawimage(gameover, 0, 0, null);

break;

}

}

public static void main(string[] args) {

jframe frame = new jframe("fly");

shootgame game = new shootgame(); // 面板对象

frame.add(game); // 将面板添加到jframe中

frame.setsize(width, height); // 设置大小

frame.setalwaysontop(true); // 设置其总在最上

frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); // 默认关闭操作

frame.seticonimage(new imageicon("images/icon.jpg").getimage()); // 设置窗体的图标

frame.setlocationrelativeto(null); // 设置窗体初始位置

frame.setvisible(true); // 尽快调用paint

game.action(); // 启动执行

}

/** 启动执行代码 */

public void action() {

// 鼠标监听事件

mouseadapter l = new mouseadapter() {

@override

public void mousemoved(mouseevent e) { // 鼠标移动

if (state == running) { // 运行状态下移动英雄机--随鼠标位置

int x = e.getx();

int y = e.gety();

hero.moveto(x, y);

}

}

@override

public void mouseentered(mouseevent e) { // 鼠标进入

if (state == pause) { // 暂停状态下运行

state = running;

}

}

@override

public void mouseexited(mouseevent e) { // 鼠标退出

if (state == running) { // 游戏未结束,则设置其为暂停

state = pause;

}

}

@override

public void mouseclicked(mouseevent e) { // 鼠标点击

switch (state) {

case start:

state = running; // 启动状态下运行

break;

case game_over: // 游戏结束,清理现场

flyings = new flyingobject[0]; // 清空飞行物

bullets = new bullet[0]; // 清空子弹

hero = new hero(); // 重新创建英雄机

score = 0; // 清空成绩

state = start; // 状态设置为启动

break;

}

}

};

this.addmouselistener(l); // 处理鼠标点击操作

this.addmousemotionlistener(l); // 处理鼠标滑动操作

timer = new timer(); // 主流程控制

timer.schedule(new timertask() {

@override

public void run() {

if (state == running) { // 运行状态

enteraction(); // 飞行物入场

stepaction(); // 走一步

shootaction(); // 英雄机射击

bangaction(); // 子弹打飞行物

outofboundsaction(); // 删除越界飞行物及子弹

checkgameoveraction(); // 检查游戏结束

}

repaint(); // 重绘,调用paint()方法

}

}, intervel, intervel);

}

int flyenteredindex = 0; // 飞行物入场计数

/** 飞行物入场 */

public void enteraction() {

flyenteredindex++;

if (flyenteredindex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一个飞行物--10*40

flyingobject obj = nextone(); // 随机生成一个飞行物

flyings = arrays.copyof(flyings, flyings.length + 1);

flyings[flyings.length - 1] = obj;

}

}

/** 走一步 */

public void stepaction() {

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步

flyingobject f = flyings[i];

f.step();

}

for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子弹走一步

bullet b = bullets[i];

b.step();

}

hero.step(); // 英雄机走一步

}

/** 飞行物走一步 */

public void flyingstepaction() {

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {

flyingobject f = flyings[i];

f.step();

}

}

int shootindex = 0; // 射击计数

/** 射击 */

public void shootaction() {

shootindex++;

if (shootindex % 30 == 0) { // 300毫秒发一颗

bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹

bullets = arrays.copyof(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容

system.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,

bs.length); // 追加数组

}

}

/** 子弹与飞行物碰撞检测 */

public void bangaction() {

for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹

bullet b = bullets[i];

bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查

}

}

/** 删除越界飞行物及子弹 */

public void outofboundsaction() {

int index = 0; // 索引

flyingobject[] flyinglives = new flyingobject[flyings.length]; // 活着的飞行物

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {

flyingobject f = flyings[i];

if (!f.outofbounds()) {

flyinglives[index++] = f; // 不越界的留着

}

}

flyings = arrays.copyof(flyinglives, index); // 将不越界的飞行物都留着

index = 0; // 索引重置为0

bullet[] bulletlives = new bullet[bullets.length];

for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {

bullet b = bullets[i];

if (!b.outofbounds()) {

bulletlives[index++] = b;

}

}

bullets = arrays.copyof(bulletlives, index); // 将不越界的子弹留着

}

/** 检查游戏结束 */

public void checkgameoveraction() {

if (isgameover()==true) {

state = game_over; // 改变状态

}

}

/** 检查游戏是否结束 */

public boolean isgameover() {

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {

int index = -1;

flyingobject obj = flyings[i];

if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞

hero.subtractlife(); // 减命

hero.setdoublefire(0); // 双倍火力解除

index = i; // 记录碰上的飞行物索引

}

if (index != -1) {

flyingobject t = flyings[index];

flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];

flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的与最后一个飞行物交换

flyings = arrays.copyof(flyings, flyings.length - 1); // 删除碰上的飞行物

}

}

return hero.getlife() <= 0;

}

/** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */

public void bang(bullet bullet) {

int index = -1; // 击中的飞行物索引

for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {

flyingobject obj = flyings[i];

if (obj.shootby(bullet)) { // 判断是否击中

index = i; // 记录被击中的飞行物的索引

break;

}

}

if (index != -1) { // 有击中的飞行物

flyingobject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物

flyingobject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换

flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];

flyings[flyings.length - 1] = temp;

flyings = arrays.copyof(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)

// 检查one的类型(敌人加分,奖励获取)

if (one instanceof enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分

enemy e = (enemy) one; // 强制类型转换

score += e.getscore(); // 加分

} else { // 若为奖励,设置奖励

award a = (award) one;

int type = a.gettype(); // 获取奖励类型

switch (type) {

case award.double_fire:

hero.adddoublefire(); // 设置双倍火力

break;

case award.life:

hero.addlife(); // 设置加命

break;

}

}

}

}

/**

* 随机生成飞行物

*

* @return 飞行物对象

*/

public static flyingobject nextone() {

random random = new random();

int type = random.nextint(20); // [0,20)

if (type < 4) {

return new bee();

} else {

return new airplane();

}

}

}

写在最后

以上就是这个游戏我整理的完整代码,最后,我做了一张思维导图贴出来让大家更好的理解oop面向对象编程的过程。

Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持快网idc。

原文链接:http://geek.csdn.net/news/detail/240582

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