Java贪吃蛇游戏完善版

2025-05-29 0 27

很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有bug了,因为全被我修改没了。

下面是项目各包及类的层次关系:

Java贪吃蛇游戏完善版

游戏的主要运行界面截图如下:

Java贪吃蛇游戏完善版

Java贪吃蛇游戏完善版

下面是部分代码,详细源码见此链接:

snake类:

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package com.huowolf.entities;

import java.awt.color;

import java.awt.graphics;

import java.awt.point;

import java.util.hashset;

import java.util.linkedlist;

import java.util.set;

import com.huowolf.listener.snakelistener;

import com.huowolf.util.global;

public class snake {

//代表方向的常量

public static final int up = 1;

public static final int down = -1;

public static final int left = 2;

public static final int right = -2;

//监听器组

private set<snakelistener> listeners = new hashset<snakelistener>();

//存储蛇的链表结构

private linkedlist<point> body = new linkedlist<point>();

private boolean life; //是否活着

private boolean pause; //是否暂停游戏

private int olddirection,newdirection; //新,旧方向的引入(避免一次移动时间内的无效方向)

private point oldtail; //旧的尾巴(在吃掉食物的时候使用)

private int foodcount = 0; //吃掉食物的数量

private color headcolor;

private color bodycolor;

private int sleeptime;

public boolean islife() {

return life;

}

public int getsleeptime() {

return sleeptime;

}

public void setsleeptime(int sleeptime) {

this.sleeptime = sleeptime;

}

public void setheadcolor(color headcolor) {

this.headcolor = headcolor;

}

public void setbodycolor(color bodycolor) {

this.bodycolor = bodycolor;

}

public void init() {

int x = global.width/2;

int y = global.height/2;

for(int i=0;i<3;i++) {

body.addlast(new point(x--,y));

}

olddirection = newdirection = right;

foodcount = 0;

life = true;

pause = false;

if(sleeptime==0) {

sleeptime = 300;

}

}

//清空蛇的节点的方法(用来开始一次新的游戏)

public void clear() {

body.clear();

}

public void setlife(boolean life) {

this.life = life;

}

public boolean getpause() {

return pause;

}

public void setpause(boolean pause) {

this.pause = pause;

}

//用来改变pause常量的状态

public void changepause() {

pause = !pause;

}

//蛇死掉的方法

public void die() {

life = false;

}

//蛇移动的方法

public void move() {

if(!(olddirection + newdirection==0)) {

olddirection = newdirection ;

}

//去尾

oldtail = body.removelast();

int x = body.getfirst().x;

int y = body.getfirst().y;

switch(olddirection) {

case up:

y--;

if(y<0) {

y = global.height -1 ;

}

break;

case down:

y++;

if(y >= global.height) {

y = 0;

}

break;

case left:

x--;

if(x<0) {

x = global.width-1;

}

break;

case right:

x++;

if(x >= global.width) {

x = 0;

}

break;

}

point newhead = new point(x, y);

//加头

body.addfirst(newhead);

}

//改变方向

public void changedirection(int direction) {

newdirection = direction;

}

//吃食物

public void eatfood() {

body.addlast(oldtail);

foodcount++;

}

//获取吃到的食物数量

public int getfoodcount() {

return foodcount;

}

//蛇是否吃到了自己的身体

public boolean iseatbody() {

for(int i=1;i<body.size();i++) {

if(body.get(i).equals(this.gethead()))

return true;

}

return false;

}

//获取代表蛇头的节点

public point gethead() {

return body.getfirst();

}

//显示自己

public void drawme(graphics g) {

if(bodycolor==null) {

g.setcolor(new color(0x3333ff));

} else {

g.setcolor(bodycolor);

}

for(point p : body) {

g.fillroundrect(p.x*global.cell_size, p.y*global.cell_size,

global.cell_size, global.cell_size, 15,12 );

}

drawhead(g);

}

//画蛇头

public void drawhead(graphics g) {

if(headcolor==null)

g.setcolor(color.yellow);

else {

g.setcolor(headcolor);

}

g.fillroundrect(gethead().x * global.cell_size, gethead().y* global.cell_size,

global.cell_size, global.cell_size, 15,12);

}

//控制蛇移动的线程内部类

private class snakedriver implements runnable {

public void run() {

while(life) {

if(pause==false) {

move();

for(snakelistener l : listeners)

l.snakemoved(snake.this);

}

try {

thread.sleep(sleeptime);

} catch (interruptedexception e) {

e.printstacktrace();

}

}

}

}

//启动线程的方法

public void begin() {

new thread(new snakedriver()).start();

}

//添加监听器

public void addsnakelistener(snakelistener l) {

if(l != null) {

listeners.add(l);

}

}

//加速

public void speedup() {

if(sleeptime>50) {

sleeptime-=20;

}

}

//减速

public void speeddown() {

if(sleeptime<700) {

sleeptime+=20;

}

}

}

food类:

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package com.huowolf.entities;

import java.awt.color;

import java.awt.graphics;

import java.awt.point;

import com.huowolf.util.global;

public class food extends point{

private static final long serialversionuid = 1l;

private color foodcolor;

public void setfoodcolor(color foodcolor) {

this.foodcolor = foodcolor;

}

public color getfoodcolor() {

return foodcolor;

}

public void newfood(point p) {

setlocation(p);

}

public boolean isfoodeated(snake snake) {

return this.equals(snake.gethead());

}

public void drawme(graphics g) {

if(foodcolor==null) {

g.setcolor(color.red);

}else {

g.setcolor(foodcolor);

}

g.fill3drect(x*global.cell_size, y*global.cell_size, global.cell_size, global.cell_size, true);

}

}

ground类

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package com.huowolf.entities;

import java.awt.color;

import java.awt.graphics;

import java.awt.point;

import java.util.random;

import com.huowolf.util.global;

public class ground {

private boolean [][] rocks = new boolean[global.width][global.height];

private int maptype = 1;

public int getmaptype() {

return maptype;

}

public void setmaptype(int maptype) {

this.maptype = maptype;

}

//初始化地面(清空石头)

public void clear() {

for (int x = 0; x < global.width; x++)

for (int y = 0; y < global.height; y++)

rocks[x][y] = false;

}

/**

* 产生石头

*/

public void generaterocks1() {

for (int x = 0; x < global.width; x++)

rocks[x][0] = rocks[x][global.height - 1] = true;

for (int y = 0; y < global.height; y++)

rocks[0][y] = rocks[global.width - 1][y] = true;

}

public void generaterocks2() {

for (int y = 0; y < 6; y++) {

rocks[0][y] = true;

rocks[global.width - 1][y] = true;

rocks[0][global.height - 1 - y] = true;

rocks[global.width - 1][global.height - 1 - y] = true;

}

for (int y = 6; y < global.height - 6; y++) {

rocks[6][y] = true;

rocks[global.width - 7][y] = true;

}

}

public void generaterocks3() {

for(int x=4;x<14;x++)

rocks[x][5] = true;

for(int j=5;j<15;j++)

rocks[21][j] = true;

for(int y=13;y<20;y++)

rocks[14][y] = true;

for(int x=2;x<10;x++)

rocks[x][17] = true;

for(int i=10;i<global.width-3;i++)

rocks[i][global.height-3] = true;

}

//蛇是否吃到了石头

public boolean isgroundeated(snake snake) {

for(int x=0; x<global.width;x++) {

for(int y=0; y<global.height;y++) {

if(rocks[x][y] == true &&

(x==snake.gethead().x &&y==snake.gethead().y)) {

return true;

}

}

}

return false;

}

public point getpoint() {

random random = new random();

int x=0,y=0;

do {

x = random.nextint(global.width);

y = random.nextint(global.height);

} while (rocks[x][y]==true);

return new point(x,y);

}

//显示方法

public void drawme(graphics g) {

g.setcolor(color.dark_gray);

for(int x=0; x<global.width;x++) {

for(int y=0; y<global.height;y++) {

if(rocks[x][y] == true) {

g.fill3drect(x*global.cell_size, y*global.cell_size,

global.cell_size,global.cell_size, true);

}

}

}

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持快网idc。

原文链接:https://blog.csdn.net/huolang_vip/article/details/46745181

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