Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例详解

2025-05-29 0 12

本文实例讲述了java基于装饰者模式实现的染色馒头案例。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、模式定义

装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。

装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。

装饰对象包含一个真实对象的引用。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。

Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例详解

2. 装饰者模式静态类图

Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例详解

3. 代码示例

3.1 创建馒头接口——ibread

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package com.demo.abs;

/**

* 馒头加工接口

*

* @author

*

*/

public interface ibread {

// 准备材料

public void prepair();

// 和面

public void kneadflour();

// 蒸馒头

public void steamed();

/**

* 加工馒头方法

*/

public void process();

}

3.2 正常馒头实现——normalbread

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package com.demo.abs;

/**

* 正常馒头的实现

*

* @author

*

*/

public class normalbread implements ibread {

// 准备材料

public void prepair() {

system.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");

}

// 和面

public void kneadflour() {

system.out.println("和面...");

}

// 蒸馒头

public void steamed() {

system.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");

}

/**

* 加工馒头方法

*/

public void process() {

// 准备材料

prepair();

// 和面

kneadflour();

// 蒸馒头

steamed();

}

}

3.3 创建抽象装饰者——abstractbread

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package com.demo.decorator;

import com.demo.abs.ibread;

/**

* 抽象装饰者

*

* @author

*

*/

public abstract class abstractbread implements ibread {

// 存储传入的ibread对象

private final ibread bread;

public abstractbread(ibread bread) {

this.bread = bread;

}

// 准备材料

public void prepair() {

this.bread.prepair();

}

// 和面

public void kneadflour() {

this.bread.kneadflour();

}

// 蒸馒头

public void steamed() {

this.bread.steamed();

}

// 加工馒头方法

public void process() {

prepair();

kneadflour();

steamed();

}

}

3.4 创建染色剂装饰者——corndecorator

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package com.demo.decorator;

import com.demo.abs.ibread;

/**

* 染色的玉米馒头

*

* @author

*

*/

public class corndecorator extends abstractbread {

// 构造方法

public corndecorator(ibread bread) {

super(bread);

}

// 黑心商贩 开始染色了

public void paint() {

system.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");

}

// 重载父类的和面方法

@override

public void kneadflour() {

// 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面

this.paint();

// 和面

super.kneadflour();

}

}

3.5 创建甜蜜素装饰者——sweetdecorator

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package com.demo.decorator;

import com.demo.abs.ibread;

/**

* 甜蜜素馒头

*

* @author

*

*/

public class sweetdecorator extends abstractbread {

// 构造方法

public sweetdecorator(ibread bread) {

super(bread);

}

// 黑心商贩 开始添加甜蜜素

public void paint() {

system.out.println("添加甜蜜素...");

}

// 重载父类的和面方法

@override

public void kneadflour() {

// 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面

this.paint();

// 和面

super.kneadflour();

}

}

3.6 生产甜玉米馒头——client

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package com.demo;

import com.demo.abs.ibread;

import com.demo.abs.normalbread;

import com.demo.decorator.corndecorator;

import com.demo.decorator.sweetdecorator;

/**

* 客户端应用程序

*

* @author

*

*/

public class client {

/**

* @param args

*/

public static void main(string[] args) {

// 生产装饰馒头

system.out.println("\\n====开始装饰馒头!!!");

// 创建普通的正常馒头实例

// 这是我们需要包装(装饰)的对象实例

ibread normalbread = new normalbread();

// 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!

// 使用甜蜜素装饰馒头

normalbread = new sweetdecorator(normalbread);

// 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头

normalbread = new corndecorator(normalbread);

// 生产馒头信息

normalbread.process();

system.out.println("====装饰馒头结束!!!");

}

}

4. 运行结果

====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉…
添加柠檬黄的着色剂…
添加甜蜜素…
和面…
蒸馒头…香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!

三、该模式设计原则

1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承

四、使用场合

1. 当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式

2. 当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式

五、装饰者模式静态类图

Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例详解

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

原文链接:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/70139340

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