设计一个10*10的棋盘:
行号、列号单独输出
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package yu;
import java.util.Scanner;
public class WuZiQi {
/*● 棋子1
○ 棋子2
*
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String [] [] qipan=new String [10] [10];
//初始化棋盘:
for(int k=0;k<qipan.length;k++){
for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
qipan[k][q]="+ ";
}
}
//输出棋盘:
System.out.print(" ");
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
for(int k=0;k<qipan.length;k++){
System.out.print(k+" ");
for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
System.out.print(qipan[k][q]);
}
System.out.println();
}
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输入坐标下棋(x,y),并作容错处理:
- 保证输入的坐标是(x,y);
- 下标越界处理;
- 判断此坐标有无棋子;
- 确保坐标输入为数字。
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int x,y;//储存下棋坐标:
Scanner sc=new Scanner(System.in);
boolean flag=true;//区分黑白棋;
while(true){
System.out.println("请输入坐标下棋,坐标格式(x,y)");
String str=sc.nextLine();
String [] str1=str.split(",");
//容错处理1
if(str1.length!=2){
System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
}else{
//容错处理3
try{
x=Integer.parseInt(str1[0]);
y=Integer.parseInt(str1[1]);
}catch(Exception e){
System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
continue;
}
//容错处理2--下标越界
if(x>=10||y>=10){
System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
}else{
//容错处理--判断当前位置是否有棋子:
//黑白棋:
if(qipan[x][y].equals("+ ")){
if(flag){
qipan[x][y]="● ";
}else{
qipan[x][y]="○ ";
}
flag=!flag;
}else{
System.out.println("当前位置已有棋子,请重新输入坐标!!");
continue;
}
//输出棋盘:
System.out.print(" ");
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(i+" ");
}
System.out.println();
for(int k=0;k<qipan.length;k++){
System.out.print(k+" ");
for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
System.out.print(qipan[k][q]);
}
System.out.println();
}
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判断是否五子连珠:
8个方向,4条线
- 上方&下方
- 左方&右方
- 左斜上&右斜下
- 右斜上&左斜下
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//判断是否五子连珠:
int count=1;
String currentZiQi=qipan[x][y];//储存当前下的棋子;
//判断上方:
for(int k=x-1;k>=0;k--){
if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
//判断下方:
for(int k=x+1;k<10;k++){
if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
count=1;//重置count;
//判断左边:
for(int k=y-1;k>=0;k--){
if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
//判断右边:
for(int k=y+1;k<10;k++){
if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
count=1;
//判断左上斜边:
for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
//右下斜方:
for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
count=1;
//左下斜方:
for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
//右上斜方:
for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){
if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count>=5){
System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
break;
}
count=1;
}
}
}
}
}
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总结
到此这篇关于Java控制台版五子棋的简单实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Java控制台版五子棋内容请搜索快网idc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持快网idc!
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_53246877/article/details/113333770
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