Java控制台版五子棋的简单实现方法

2025-05-29 0 61

设计一个10*10的棋盘:

行号、列号单独输出

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package yu;

import java.util.Scanner;

public class WuZiQi {

/*● 棋子1

○ 棋子2

*

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

String [] [] qipan=new String [10] [10];

//初始化棋盘:

for(int k=0;k<qipan.length;k++){

for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){

qipan[k][q]="+ ";

}

}

//输出棋盘:

System.out.print(" ");

for(int i=0;i<10;i++){

System.out.print(i+" ");

}

System.out.println();

for(int k=0;k<qipan.length;k++){

System.out.print(k+" ");

for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){

System.out.print(qipan[k][q]);

}

System.out.println();

}

输入坐标下棋(x,y),并作容错处理:

  1. 保证输入的坐标是(x,y);
  2. 下标越界处理;
  3. 判断此坐标有无棋子;
  4. 确保坐标输入为数字。
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int x,y;//储存下棋坐标:

Scanner sc=new Scanner(System.in);

boolean flag=true;//区分黑白棋;

while(true){

System.out.println("请输入坐标下棋,坐标格式(x,y)");

String str=sc.nextLine();

String [] str1=str.split(",");

//容错处理1

if(str1.length!=2){

System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");

}else{

//容错处理3

try{

x=Integer.parseInt(str1[0]);

y=Integer.parseInt(str1[1]);

}catch(Exception e){

System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");

continue;

}

//容错处理2--下标越界

if(x>=10||y>=10){

System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");

}else{

//容错处理--判断当前位置是否有棋子:

//黑白棋:

if(qipan[x][y].equals("+ ")){

if(flag){

qipan[x][y]="● ";

}else{

qipan[x][y]="○ ";

}

flag=!flag;

}else{

System.out.println("当前位置已有棋子,请重新输入坐标!!");

continue;

}

//输出棋盘:

System.out.print(" ");

for(int i=0;i<10;i++){

System.out.print(i+" ");

}

System.out.println();

for(int k=0;k<qipan.length;k++){

System.out.print(k+" ");

for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){

System.out.print(qipan[k][q]);

}

System.out.println();

}

判断是否五子连珠:

8个方向,4条线

  1. 上方&下方
  2. 左方&右方
  3. 左斜上&右斜下
  4. 右斜上&左斜下
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//判断是否五子连珠:

int count=1;

String currentZiQi=qipan[x][y];//储存当前下的棋子;

//判断上方:

for(int k=x-1;k>=0;k--){

if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

//判断下方:

for(int k=x+1;k<10;k++){

if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

count=1;//重置count;

//判断左边:

for(int k=y-1;k>=0;k--){

if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

//判断右边:

for(int k=y+1;k<10;k++){

if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

count=1;

//判断左上斜边:

for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){

if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

//右下斜方:

for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){

if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

count=1;

//左下斜方:

for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){

if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

//右上斜方:

for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){

if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){

count++;

}else{

break;

}

}

if(count>=5){

System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");

break;

}

count=1;

}

}

}

}

}

总结

到此这篇关于Java控制台五子棋的简单实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Java控制台五子棋内容请搜索快网idc以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持快网idc!

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_53246877/article/details/113333770

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