VC++中图像处理类CBitmap的用法

2025-05-29 0 48

VC++中图像处理类CBitmap的用法

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class CBitmap : public CGdiObject

{

DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)

public:

static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);

// Constructors

CBitmap();

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);

BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);

BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_

#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,

LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);

#endif

BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,

const void* lpBits);

BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);

BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);

BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);

// Attributes

operator HBITMAP() const;

int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);

// Operations

DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);

DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;

CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);

CSize GetBitmapDimension() const;

// Implementation

public:

virtual ~CBitmap();

#ifdef _DEBUG

virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif

};

CGdiObject

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class CGdiObject : public CObject

{

DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)

public:

// Attributes

HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member

operator HGDIOBJ() const;

HGDIOBJ GetSafeHandle() const;

static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);

static void PASCAL DeleteTempMap();

BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);

HGDIOBJ Detach();

// Constructors

CGdiObject(); // must Create a derived class object

BOOL DeleteObject();

// Operations

#pragma push_macro("GetObject")

#undef GetObject

int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;

int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;

#pragma pop_macro("GetObject")

UINT GetObjectType() const;

BOOL CreateStockObject(int nIndex);

BOOL UnrealizeObject();

BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;

BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;

// Implementation

public:

virtual ~CGdiObject();

#ifdef _DEBUG

virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

virtual void AssertValid() const;

#endif

};

1 装载已导入工程的位图资源

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// 装载位图

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

2 装载位图文件

为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImage

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HANDLE LoadImage(

HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image

LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image

UINT uType, // type of image

int cxDesired, // desired width

int cyDesired, // desired height

UINT fuLoad // load flags

);

装载: Example 1:

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HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,

m_fileName,

IMAGE_BITMAP,

0, 0,

LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);

Example 2:

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HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"BG.bmp",

IMAGE_BITMAP,

0,0,

LR_LOADFROMFILE);

将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连

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if (hBmp != NULL) {

CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);

}

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CBitmap bmp;

if (hBmp != NULL) {

bmp.DeleteObject();

bmp.Attach(hBmp);

}

3 显示位图

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CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

BITMAP bm;

bmp.GetBitmap(&bm);

CDC dc;

dc.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);

pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);

pDC->SelectObject(pOldBmp);

bmp.DeleteObject();

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

4 删除资源

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CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);

// 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除

// 而是先将位图从DC中选出 然后再删除

pDC->SelectObject(pOld);

bmp.DeleteObject();

5 CBitmap 析构

当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。

若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离

复制代码 代码如下:

HBITMAP CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

// 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在
// 否则 ,bmp析构时,会将位图资源一起析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了
return bmp.Detach();
}

6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息

BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);

7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中

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//-------------------在内存中建立区域以存放所得位图-------------------

// hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄

// hDC 句柄

// 在内存中开辟位图资源,用以保存原图

HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)

{

BITMAP bm;

HBITMAP hBitmapDst;

HDC hdcSrc,hdcDst;

GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);

hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);

hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);

hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);

SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);

SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);

BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);

DeleteDC(hdcSrc);

DeleteDC(hdcDst);

return hBitmapDst;

}

下面给大家一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件

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// 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。

void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)

{

if ( Bitmap.m_hObject )

{

CImage imgTemp; // CImage是MFC中的类。

imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());

imgTemp.Save(strFilePath);

}

}

// 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。

最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

加载一位图,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用来加载位图,图标和光标

加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:

cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。

 cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。

LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。

延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指针,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封装bitmap的类;

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

三者之间的关系转换:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之间的联系:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP

BITMAP结构具有如下形式:

typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//宽
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(…)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。

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