php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

2025-05-29 0 56

本文实例讲述了php设计模式观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(Observer)模式示例:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92
<?php

//抽象的结盟类

abstract class abstractAlly

{

//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示

public $oberserverCollection;

//增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称

public function addOberserver($oberserverName)

{

//以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合

$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

public function notify($beAttackedPlayerName)

{

//把观察者的集合循环

foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)

{

$oberserver->help($beAttackedPlayerName);

}

}

}

abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);

}

//具体的结盟类

class Ally extends abstractAlly

{

//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数

public function __construct($allPlayerName)

{

//把所有电脑玩家的数组循环

foreach ($allPlayerName as $playerName)

{

//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称

$this->addOberserver($playerName);

}

}

//将被攻击的电脑的名字通知各个观察者

public function beAttacked($beAttackedPlayerName)

{

//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者

$this->notify($beAttackedPlayerName);

}

}

//观察者的接口

interface Ioberserver

{

//定义规范救援方法

function help($beAttackedPlayer);

}

//具体的观察者类

class oberserver implements Ioberserver

{

//观察者(也是玩家)对象的名字

public $name;

//构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称

public function __construct($name)

{

$this->name = $name;

}

//观察者进行救援的方法

public help($beAttackedPlayerName)

{

//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示

echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";

}

abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);

}

//假设我一对三,两家虫族,一家神族

$allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2');

//新建电脑结盟

$Ally = new Ally($allComputePlayer);

//假设我进攻了第二个虫族

$Ally->beAttacked('Zerg2');

?>

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

原文链接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

快网idc优惠网 建站教程 php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】 https://www.kuaiidc.com/105738.html

相关文章

发表评论
暂无评论